Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
06-08-13, 13:34 | #11 | |
Cytat:
|
||
06-08-13, 14:06 | #12 |
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 561
|
denerwujące w altaronie jest to, że jest strasznie mało czarów użytecznych, z tego co nam oferują używane jest może 10% lub jakieś 25% ale to rzadziej bo używa się ich tylko w niektórych przypadkach, używanie 3 czarów na krzyż jest strasznie monotonne, gdzie w prawie wszystkich innych grach mmorpg używa się dosyć często nawet po 8, czy jeszcze więcej czarów przy czym mamy po nawet 10 profesji do wyboru.
Powiecie "jak zmieszasz na altaronie subprofesje z profesjami to wyjdzie jeszcze więcej" ta super szkoda, że taki rycek nekro od rycka ducha różni się jednym lub dwoma czarami... |
06-08-13, 14:16 | #13 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Zielona Góra
Postów: 1,600
|
Bo w altaronie brakuje typowych buffów znanych z innych gier mmo.
Przykład dla rycka: Buff dający 5% hp całej drużynie na czas 7 minut Buff dający 5% celności (rycki i zwiadowcy) na okres 5 minut Buff podwyższający o 5% szybkość ataku drużyny. Poza tym można wprowadzić grafiki aur, bo póki co to ten żółty plusik pod ekwipunkiem, niewiele nam mówi o buffach jakie mamy na sobie. |
06-08-13, 16:50 | #14 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 44
|
No jeśli o tym mowa dobrze było by zrobić eventy przy których dostaje się bonusy (ktoś już o tym pisał) A jeśli chodzi o czary to są bezużyteczne, mogły by być jakieś na regeneracje czy na zwracanie części hp czy też odbijanie obrażeń, stunowanie słabszych przeciwników.
|
06-08-13, 23:26 | #15 |
Zarejestrowany: Lis 2012
Skąd: Szczecin
Postów: 303
|
A czar cain nie daje przypadkiem dodatkowej siły zespołowi?
|
07-08-13, 00:44 | #16 |
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 561
|
z tego co mi wiadomo to daje prawie tyle co nic, pozatym to tylko 1 czar i nakłada cooldowny, czyli taki 1 czar w porownaniu do ilości czarów innych gier to jest nic
|
10-08-13, 16:04 | #17 | |
Zarejestrowany: Maj 2012
Postów: 46
|
Cytat:
Jestem nekromanta i alchemikiem. Leczę się jak gówno (jeżeli chce lurować moby i bić kilka naraz muszę marnować setki uhów), oprócz odes rago i rago tote (czyli czary, które nawet nie wymagają sub profesji xd) nie używam żadnych czarów na expie. Graata przydaję się jedynie by kogoś dobić i też muszę zbierać na nią dusze, dodatkowo jako nekro muszę otworzyć moba by zebrać duszę więc zajmuję mi to więcej. Efo rago zastosowania kompletnie nie ma, bierze dwa razy więcej many niż odes rago a wcale tak mocno nie biję. A zapomniałbym, mam niewidzialność, która przydaję się tylko na low lvlu, poza tym są ringi. Więc skończcie płakać bo tymi swoimi duchami macie zajebiście. @ezreal Daj numer do dilera bo dobra bomba widzę. Na 140lvlu 2h ryckiem nigdy w nikogo za 700 z graaty nie uderzyłem. Do tego jeszcze po 400 z broni cały czas w ludzi? Dobre :D Pozdrawiam Caveki |
|
10-08-13, 16:16 | #18 |
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 561
|
obstawiam, że z efo rago bijesz tyle co elementalista ze swoich rago, choć moge sie mylić, zresztą według mnie i tak każda subprofesja ma zbyt mało czarów, powinny być typowe buffy i jeszcze jakieś inne przydatne czary
|
10-08-13, 16:30 | #19 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 378
|
Ta, to efo rago bije tyle samo, tzn żywiołowym rago, możesz bezpośrednio sobie podpasować pod potwora na 115lvl.
__________________
Strzyg, wiwern, endriag i wilkołaków wkrótce nie będzie na świecie. A skurwysyny będą zawsze.
-A.Sapkowski Czas Pogardy |
10-08-13, 17:05 | #20 | |
Cytat:
Duchowny Elementalista specyfikacja: Wrek tawis : 400leczenia Rago żywiołowe : 700 Nekromanta Elementalista Tawis : 120 Rago żywiołowe: 700 fuck logic. |
||
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|