Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Sugestie i Propozycje

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Zobacz wyniki ankiety: Jesteś za wprowadzeniem propozycji?
Tak, dawać obie! 2 15.38%
Tak, ale tylko najazdy 5 38.46%
Tak, ale tylko system dnia i nocy 2 15.38%
Nie, żadna z propozycji 4 30.77%
Głosujących: 13. Nie możesz głosować w tej sondzie

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 14-11-17, 18:50   #1
1906
 
Zarejestrowany: Maj 2012
Postów: 41
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do 1906
Domyślnie Najazdy i system dnia i nocy - propozycje

1. Rozszerzenie systemu dnia i nocy.

Na serwerze rzadko spotykamy połączenie subprofesji ele+alchem, jedną z subprofesji 99% graczy jest necro lub duchowny. Proponowałbym dodanie bonusów (lub też minusów!) związanych z porą dnia tak, aby dotyczyło to graczy (a nie tylko np. zdrowia i dropu potworów).

Aby żadna z subprofesji nie była poszkodowana można by było dzień/noc rozdzielić po 12 godzin.
Jakie bonusy otrzymywałyby nasze postacie? Tu mamy ogromne pole do popisu. Necro mógłby mieć w nocy zwiększone obrażenia od mroku, duchowny mógłby za dnia leczyć się dużo lepiej. Necro mógłby lepiej wysysać życie z potworków w nocy, duchowny w dzień dostawałby bonus do pancerza. Aby było ciekawej, do tych plusów można by dołożyć minusy np. wolniejsze bieganie necro za dnia, lub otrzymywania jakichś małych obrażeń co kilka sekund (słońce parzy nekromantę, duchowny boi się ciemności ;) ). Choć minusy te mogłyby mieć zły wpływ na teamhunty, w których często expią razem nekromanci i duchowni, więc z minusami byłbym ostrożny. Oczywiście prosiłbym o Wasze propozycje jakie plusy/minusy otrzymywałyby subprofesje w zależności od pory dnia, nie znam Altaronu na tyle, aby wymyślić wszystkie ciekawe możliwości jakie oferuje ten serwer.

2. Najazdy.

Jednym z fajniejszych zajęć w Tibii/Altaronie jest wspólne robienie questów lub zabijanie bossów. Często gracze zbierają się w dużą ekipę i idą zabić jakiegoś trudnego potwora. A co jeśli tym razem potwory przyszłyby do nas? Bardzo łatwo najazdy moglibyśmy połączyć z wątkiem fabularnym. Taki najazd zacząłby się od słabszych potworów dla niskopoziomowych graczy a kończył na jakimś bossie.

Najpierw otrzymywalibyśmy informację, coś w stylu „Zwiadowcy donoszą, że w okolicy Bramy Żelaznej zauważono wzmożone ruchy wojsk Abitańczyków”. Na początku pod którąś z bram wokół Neolith pojawiałoby się sporo Abitańskich mistrzów, szamanek, mistrzów ceremonii itp., z czasem ataki byłyby liczniejsze i z przewagą potworów silniejszych. Potem po kilku falach, pojawiałby się komunikat „Silna woń krwi, przelanej w hektolitrach na polach pod miastem zwabiła bestię!” i miasto zostałoby zaatakowane przez jakiegoś bossa wraz z liczną gwardią przyboczną.

Takich scenariuszy mogłoby być kilka, najazd smoków – silne wyładowania magiczne przyciągnęły uwagę magów i magów Dorafsa – Boss związany z magią. Na Bekalelu natomiast mogłoby odbywać się najazdy związane ze wzmożonym połowem ryb w tamtych okolicach ;) „Rekinołaki wychodzą na żer aby pomścić swoich mniejszych braci”. W tym przypadku final bossem byłby oczywiście Żarłacz. Oczywiście to co tu przytoczyłem to najazdy w bardzo skróconej formie, powinny one trwać kilkadziesiąt minut, a nie 2-3 fale i boss.

Najazdy odbywałyby się wieczorami (wtedy najwięcej osób jest online), nie byłyby one oczywiście codziennie, jednak na pewno poprawiłoby to sytuację na serwerze kiedy na discordzie siedzi 20 osób, a expią może 2-3 i słychać ciągle stękanie „łeee, nie chce mi się expić, nuuudy”.

Jeśli administracja byłaby zainteresowana wprowadzeniem najazdów to chętnie pomogę w pisaniu ich pod względem scenariuszy ;)
1906 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 15-11-17, 08:35   #2
Windykator
 
Avatar Windykator
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 659
Domyślnie

Mistrzowie ceremonii to bomba zegarowa. Zarlacz na powierzchni to koniec altaronu. Bonus do pancerza i leczenia u duchownego to kozak w luj. Nekro ma za maly dmg i potrzebuje bonusow. System najazdow... od 3 lat chyba czekamy.
moby najazdowe nie maja respa oznaczonego na mapie, oznacza to ze mozna je swobodnie lurowac, np grupke mistrzow ceremonii pod depo
__________________
Cytat:
Napisał Mcree
[...]najwięcej jest jadu Legkana, który (mam osobiste wrażenie) pisząc każdy kolejny post spożywał coś mocniejszego niż amfetamina.

Ostatnio edytowane przez Windykator ; 15-11-17 o 08:41
Windykator jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 15-11-17, 08:53   #3
Bryndzaarron
 
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 169
Domyślnie

Cytat:
Napisał Windykator Zobacz post
oznacza to ze mozna je swobodnie lurowac, np grupke mistrzow ceremonii pod depo
Sugerujesz ze ktos moglby byc tak zlym czlowiekiem zeby wykorzystac raid do niecnych celow?
Bryndzaarron jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 15-11-17, 10:09   #4
Windykator
 
Avatar Windykator
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 659
Domyślnie

Sugeruje tylko ze idea dobra, tylko pojecie o rozgrywce zbyt male
__________________
Cytat:
Napisał Mcree
[...]najwięcej jest jadu Legkana, który (mam osobiste wrażenie) pisząc każdy kolejny post spożywał coś mocniejszego niż amfetamina.
Windykator jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 14:44.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin