Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
06-05-11, 20:06 | #1 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 27
|
Straty po śmierci, pkt Nauki itd...
Witam, ostatnio zauważyłem z przyjaciółmi dość poważny problem. Otóż chodzi mi o straty po śmierci(umiejętności).
Zacznę od tego że jeśli "gracz" padnie z umiejętnościami 60/60 lub wyższymi. Spada mu cały skill + level, a pkt nauki nie są zwracane. Chodzi mi o to że straty po śmierci są zbyt duże, a odrobienie dajmy na to skilla z 59 na 60 zajmuje bardzo dużo czasu, nie mówię o magicznym poziomie bo tą umiejętność odrobić jest o wiele ciężej. Moje propozycje polegają na tym aby: 1. Usunąć pkt nauki, i przywrócić system skilowania jak w real tibi 2. Wprowadzić system błogosławieństw(bless), czyli zmniejszenie strat po zgonie. 3. Przywrócić, regenerację pkt nauki po ponownym wbiciu poziomu. Poziom postaci jest najmniejszym problem w tym wszystkim, skupiłem się najbardziej na umiejętnościach, bo straty oraz ich ponowne "wyskillowanie" nie balansuje się z sobą. Proszę o wypowiedzenie jakiegoś z Administratorów. Ostatnio edytowane przez Slythia ; 30-11-11 o 10:07 |
06-05-11, 20:08 | #2 |
Emerytowany Techniczny
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 1,612
|
|
06-05-11, 20:10 | #3 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 27
|
Zwariowany Alkoholiku(czyt: pkt 2). Dlatego napisałem kilka propozycji.
|
06-05-11, 20:15 | #4 |
Emerytowany Techniczny
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 1,612
|
|
06-05-11, 20:28 | #5 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 34
|
Zgadzam się z tym.. Przykład : Padłem na 17 lvlu z 17 mlvlem. Spadł mi mlvl na 16 i pół.. Teraz już na zawsze będę 1 mlvl w plecy (a na wyższym poziomie jeszcze więcej)bo już tego ręcznie nie odrobie. A magiem niestety łatwo paść. Więc moja propozycja jest taka żeby zmniejszyć straty skilli po śmierci. Jak ktoś to napisał w innym temacie (przepraszam, nie pamiętam nicku :( ) że jeżeli jakąś umiejętność się nauczymy to jej nie zapominamy :P
|
06-05-11, 20:42 | #6 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 0
|
Ja byłbym za całkowitym usunięciem strat umiejętności, bądź zrobieniem, że kupione skille są jak bonus (czyli nie tracimy ich i nie spowalniają przyrostu danego skilla), czyli jak np. bonusy z ekwipunku.
Oczywiście jeśli uważacie, że byłoby za łatwo to można zwiększyć stratę doświadczenia po śmierci po wprowadzeniu powyższych ułatwień, bo wolę o wiele bardziej tracić coś co mogę odrobić, a nie tracić takim magiem NA STAŁE mlvl osłabiając tym swoje czary (czyli to co w tej klasie jest najważniejsze). To naprawdę bardzo zniechęca do gry, więc liczę na szybką interwenję władzy w tej sprawie. @Tao Fao Racja, tylko że jak komuś spadnie z 35 na 33.5 mlvl to by musiał stać z 200+ godzin chyba na promocji żeby to odrobić, bo tutaj mlvl strasznie zwalnia :/ na pewno kilkakrotnie razy bardziej niż na rl tibii, więc mag NIGDY nie odrobi 25+ mlvlu, chyba że będzie grał miesiąc bez użycia PN. Smutne xd PS. Aktualnie na wyższym lvlu skille zdobywamy głownie z expienia (zwłaszcza mag xD), więc lvl = skille. Jeśli zwiększymy stratę expa niwelując do 0 stratę skilli to po deadzie stracimy więcej lvli (lvl = skill), więc wyjdzie na to samo co teraz, tylko że będziemy mogli odrobić stratę - to to samo co dostawanie PN za odrobienie straconych lvli, jednak zabezpiecza przed oszustwem (padaniem bez wykorzystania PN). Więc wydaje mi się to idealnym wyjściem. Ostatnio edytowane przez Flash ; 06-05-11 o 21:28 |
06-05-11, 20:43 | #7 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 23
|
Oczywiscie popieram kolege wyzej Pepeszke, skile po zgonie okropnie ciezko odrobic, szczegolnie magiczny poziom.. Wybaczcie ale zeby mi przez godzine palenia many weszlo z 59% na 54% do poziomu magicznego 14, to jest jakas porazka, przez godzine 5% mi weszlo... Wychodzi na to ze musiabym siedziec 20 godzin w grze by odbic 14 magiczny poziom, nie uwazacie ze to jest chore?
co mowic o graczach z wiekszym poziomem magicznym, dajmy na to 35+ po zgonie spada im zalozmy 1,5 poziomu magicznego i musza siedziec tydzien by go odrobic. Lekka przesada. |
06-05-11, 21:16 | #8 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
|
Wszyscy piszecie "przydały by się błogosławieństwa" a jesteście pewni, że takowych nie ma ;>? Server jest nowy i wiele rzeczy będzie trzeba odkryć więc nie zakładajcie z góry, że czegoś nie ma.
|
06-05-11, 21:21 | #9 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 27
|
Jak by były to nie pisałbym tego tematu, z resztą czekamy na odpowiedz Administratorów, może któryś/któraś się wypowie.
|
07-05-11, 10:12 | #10 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 0
|
Nawet jak są błogosławieństwa to pewnie drogie a wgl co z tego że zmniejszają strate.
Zamiast stracić 80%mlvlu strace 20% i co z tego i tak w żaden sposób na wyższym skilu tego nie odrobie tylko musze odrobic lv, wbic jeszcze 1+ żeby móc sobie dać PN w Mlv. Żeby potem nie było sytuacji że 50 sorc co nigdy nie padał ma 50mlv a taki 50sorc co pada co pare lvli ma 20mlv. (a nieraz padnie się z sytuacji technicznej, prąd,internet może nawalić) Rozumiem ze trzeba cos tracic po smierci ale zeby tracic skil ktorego w pozniejszym stanie nigdy sie nie odrobi zenada. PS. PN co najgorsze daje skil do równego. :\ Ostatnio edytowane przez mors4444 ; 07-05-11 o 10:25 |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|