Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
29-07-15, 14:42 | #1 |
Zarejestrowany: Wrz 2013
Postów: 16
|
PN'y a skillowanie
Stało by się coś, jakby podzielić każdą umiejętność na dodaną punktami nauki i wyćwiczoną? Np, na 40 poziomie umiejętności walki bronią jednoręczną, gdzie 30 sam wytrenowałeś a 10 dodałeś pn, dalej trenowałbyś z prędkością z jaką trenowałeś na 30 poziomie, oczywiście maksymalny do wytrenowania byłby 80-120 poziom, wymagane pn zwiększałoby się tylko po rozdaniu punktów w daną umiejętność, działało by to na zasadzie bonusu który kiedyś dostawało się po skompletowaniu odpowiedniego setu. Jeżeli da rady w ogóle coś takiego zrobić na obecnej wersji.
|
29-07-15, 14:57 | #2 |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
|
W takiej sytuacji każdy miałby już maksymalny poziom każdej z umiejętności.
|
29-07-15, 15:40 | #3 |
Zarejestrowany: Sty 2013
Postów: 43
|
Czy to źle?
|
29-07-15, 15:54 | #4 |
Zarejestrowany: Paz 2013
Skąd: Psiuu?
Postów: 676
|
Naturalnie należało by zmienić progi PN dla pojedynczych skilli.
Problem raczej w tym, że (pewnie) w celu wprowadzenia takiej zmiany należało by zresetować wszystkim wbite skille.
__________________
"Jesteśmy tylko tym, czym jesteśmy w oczach Bożych i niczym więcej." |
29-07-15, 16:05 | #5 |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
|
|
29-07-15, 16:18 | #6 |
Zarejestrowany: Sty 2013
Postów: 43
|
Można po porostu podnieść próg skill do 300 albo 350...
|
29-07-15, 16:23 | #7 |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
|
To nie są zmiany typu 'można by' coś pojedynczego zmienić, wymagałoby to zrobienia całego systemu od nowa, dostosowania punktów pn, zrewidowania tempa przyrostu, itp. Zwiększenie limitu umiejętności spowodowałoby:
a) w przypadku rozciągnięcia przyrostu obrażeń - praktycznie brak różnicy w zadawanych obrażeniach w obrębie trzech kolejnych poziomów danej umiejętności. b) w przypadku czarów bazujących na poziomie umiejętności - obrażenia w graniach 5000 lub 10 po przekręceniu licznika. Ostatnio edytowane przez Altrel ; 29-07-15 o 16:28 |
29-07-15, 16:49 | #8 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Zielona Góra
Postów: 1,600
|
Wypieprzyć te tibijskie skillowanie i będzie po kłopocie. W większości gier mmorpg nie ma żadnego skillowania, a jak już to polega to na farmieniu SP i inwestowaniu w skille.
|
29-07-15, 16:53 | #9 | |
Zarejestrowany: Paz 2013
Skąd: Psiuu?
Postów: 676
|
Cytat:
Darujcie sobie argumenty typu "misje nie są obowiązkowe", życie pokazuje że na pewnym etapie gry PNy z questów stają się pilnie potrzebne, aby móc dalej komfortowo grać. *Post ma na celu obrone najlepszego systemu rozwoju postaci (który o ile wiem, ma swoje początki w ultimie online).
__________________
"Jesteśmy tylko tym, czym jesteśmy w oczach Bożych i niczym więcej." |
|
29-07-15, 17:21 | #10 |
Zarejestrowany: Sty 2013
Postów: 43
|
Ja uważam że trzeba coś zrobić z tym system bo to jest nie dorzeczne że inbass mag na 215 potężny czarodziej zada z eamo ofla 1000/1100 a ja moim magiem na 68 lvl zadam 804(mój rekordowy hit) czyli mamy różnice 300 dmg a w postać włożył 10x więcej pracy...
Moim zdaniem rozwiązaniem jest dodanie do wzorów obrażeń(albo zwiększenie jego znaczenia jeżeli już jest) poziomu postaci tak aby nawet na tym samym mlvl ale ogromnej przewadze lvl była duża różnica w obrażeniach (z innymi skillami oczywiście tak samo) |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|