Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
26-06-15, 15:55 | #1 |
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 46
|
Nowe możliwości kostki.
Witam,
mam pewien pomysł dotyczący ulepszania broni w kostkach alchemicznych. Nie wiem czy coś takiego już było proponowane... Tak czy siak proszę o wypowiedz administracji w tym temacie. Do rzeczy: W Altaronie jest kilka rodzai kamyczków "szlachetnych", którymi możemy wypełniać wnęki w opancerzeniu... no właśnie, tylko w zbrojach. Opis Moim pomysłem jest: aby, po włożeniu do kostki jakiejś broni (broń dystansowa, różdżka, kostur, broń białą) oraz np. rubinów (100, 200 lub 300 - wpływało by to na szansę powodzenia), istniała szansa na ulepszenie naszego przedmiotu. W przypadku rubinów byłoby to: 5% szans na podpalenie przeciwnika, gdy zadamy obrażenia od ognia AKTUALNIE TRZYMANĄ BRONIĄ. W przypadku czarów i run mogło by to nie działać (lub mogło ??). Każdy rodzaj kamieni skutkowałby innym bonusem. Przykłady: szansa powodzenia Broń + 100 kamieni Szansa 10% - strata kamieni lecz nie broni Szansa 80% - kompletne niepowodzenie (utrata broni i kamieni) Szansa 10% - sukces !! Broń + 200 kamieni Szansa 10% - strata kamieni lecz nie broni Szansa 70% - kompletne niepowodzenie (utrata broni i kamieni) Szansa 20% - sukces !! Broń + 300 kamieni Szansa 10% - strata kamieni lecz nie broni Szansa 60% - kompletne niepowodzenie (utrata broni i kamieni) Szansa 30% - sukces !! Przykłady: bonusy Rubiny: 5% szans na podpalenie przeciwnika, gdy zadamy obrażenia od ognia AKTUALNIE TRZYMANĄ BRONIĄ. Czas trwania: 15s Szmaragdy: 5% szans na otrucie przeciwnika, gdy zadamy obrażenia od ziemii AKTUALNIE TRZYMANĄ BRONIĄ.Czas trwania: 15s Szafiry: 2,5% szans na spowolnienie przeciwnika o 20%, gdy zadamy obrażenia od lodu AKTUALNIE TRZYMANĄ BRONIĄ. Czas trwania: 2,5s Topazy: 2,5% szans na obniżenie wszystkich odporności przeciwnika o 10%, gdy zadamy obrażenia fizyczne AKTUALNIE TRZYMANĄ BRONIĄ. Czas trwania: 2s Ametysty: 2,5% szans na obniżenie szansy przeciwnika na zadanie krytyka o 50%, gdy zadamy obrażenia fizyczne AKTUALNIE TRZYMANĄ BRONIĄ. Czas trwania: 5s Czarne perły: Wyssanie życia (5% zadanych obrażeń) podczas zadania krytyka bronią zaczarowaną mrokiem - nie funkcjonuje w przypadku różdżek i kosturów. Białe perły: 25% szans na odkupienie duszy po śmierci potwora (w wyniku obrażeń od światłości). Funkcjonuje tylko w przypadku pokonania nieumarłych. Podsumowanie Oczywiście same bonusy jak ich wartością są przykładowe. Liczy się sama idea wykorzystania kostki. A teraz przydały by się jakieś opnie
__________________
"Potęga głupoty tak szybko nie zgaśnie Pogaństwo współczesne - oto Polska właśnie." Żywiołak - "Pogaństwo"
Ostatnio edytowane przez mortans ; 26-06-15 o 18:10 |
26-06-15, 16:01 | #2 | |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
|
Cytat:
Potwory nie zadają krytyków, w pvp też nie ma krytyków, a nikt nie biłby kogoś żeby ten nie trafił krytyka w moba.
__________________
The bird of Hermes is my name eating my wings to make me tame |
|
26-06-15, 17:01 | #3 |
Zarejestrowany: Sie 2014
Skąd: xd
Postów: 522
|
Ametysty na porażenie? Wytłumacz mi dokładniej zastosowanie białych pereł.
@edit czemu pominąłeś broń + 400 kamieni? |
26-06-15, 17:03 | #4 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
|
Bo kostka ma 4 miejsca, więc nie zmieściłbyś broni + 400 kamyków. :P
__________________
The bird of Hermes is my name eating my wings to make me tame |
26-06-15, 17:29 | #5 |
Zarejestrowany: Sie 2014
Skąd: xd
Postów: 522
|
|
26-06-15, 17:40 | #6 |
Zarejestrowany: Cze 2014
Postów: 13
|
Dobra propozycja - przenoszę do działu "Nowa Gra".
A tak na serio - pomysł dobry. Od siebie dodałbym tzw. krwawienie czyli czasowe obrażenia fizyczne i typowo do PvP - 1% szansy do ogłuszenia przeciwnika i zwiększenia jego "exhausted" jednorazowo do 4 sekund. Magowi przydałaby się za to możliwość aktywowania aury (ileś tam % szans na pojawienie się aury) która czasowo zwiększała by leczenie albo obrażenia o 5%. Trochę pachnie WoW'em i enhantami ale nikt nie powiedział, że śmierdzi ;) |
26-06-15, 17:54 | #7 |
Zarejestrowany: Sie 2014
Skąd: xd
Postów: 522
|
@up śmierdzi Wow'em i enhantami
A tak na serio krwawienie można byłoby dać do diamentów. |
26-06-15, 18:12 | #8 | |
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 46
|
Cytat:
Niektóre czary (i misje) wymagają "spalenia" dusz. A białe perły umożliwiałby odkupienie duszy bez użycia amuletu/czaszki. Szczerze mówiąc nie wiedziałem, że nie ma krytyków w pvp. Ale tak jak na końcu napisałem to tylko idea. Wszelkie bonusy jak i ich wartości wymagałby przetestowania.
__________________
"Potęga głupoty tak szybko nie zgaśnie Pogaństwo współczesne - oto Polska właśnie." Żywiołak - "Pogaństwo"
Ostatnio edytowane przez mortans ; 26-06-15 o 18:17 |
|
26-06-15, 18:14 | #9 |
Zarejestrowany: Sie 2014
Skąd: xd
Postów: 522
|
@up
Np. na Raindarze masz pola energii, działanie w broni byłoby podobne do wejścia w te pola. |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|