Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Community PVP

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 16-08-17, 21:53   #421
Spider
 
Zarejestrowany: Gru 2016
Postów: 7
Domyślnie

Kevira coś mi się skojarzyło dzięki tobie.

Ja expiłem kościane i i tam licze i nie nie otwierałem nieumarłych stworów. Po co mi twarde kości???? To na plecak jakiś pewnie .

I tu właśnie plecaki. Ile to kuźwa jest roboty zrobić taki plecak. Na tej edycji jakie były? Był chociaż jeden mroku? Tak to ludzie robili opancerzenia.

Zmienić te 5% odporności na 25% odporności. Ten kto się natrudził i zrobił ten plecak niech ma cokolwiek z tego.
Spider jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 16-08-17, 22:02   #422
mario
 
Avatar mario
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 506
Domyślnie

Cytat:
Napisał Spider Zobacz post
Kevira coś mi się skojarzyło dzięki tobie.

Ja expiłem kościane i i tam licze i nie nie otwierałem nieumarłych stworów. Po co mi twarde kości???? To na plecak jakiś pewnie .

I tu właśnie plecaki. Ile to kuźwa jest roboty zrobić taki plecak. Na tej edycji jakie były? Był chociaż jeden mroku? Tak to ludzie robili opancerzenia.

Zmienić te 5% odporności na 25% odporności. Ten kto się natrudził i zrobił ten plecak niech ma cokolwiek z tego.
Plecak mroku miało kilka osób. Ja już miałem prawie wszystkie rzeczy, Dark tak samo. Tak z 5-10 os mogło mieć ten plecak mroku ; )
__________________
Lorem ipsum voluptatis optimis
amicorum ludere simul Augusti
mario jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 16-08-17, 22:40   #423
eremce
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Szczecin
Postów: 881
Domyślnie

Cytat:
Napisał Spider Zobacz post
Kevira coś mi się skojarzyło dzięki tobie.

Ja expiłem kościane i i tam licze i nie nie otwierałem nieumarłych stworów. Po co mi twarde kości???? To na plecak jakiś pewnie .

I tu właśnie plecaki. Ile to kuźwa jest roboty zrobić taki plecak. Na tej edycji jakie były? Był chociaż jeden mroku? Tak to ludzie robili opancerzenia.

Zmienić te 5% odporności na 25% odporności. Ten kto się natrudził i zrobił ten plecak niech ma cokolwiek z tego.
Jak twoje początkowe pomysły miały sens, tak z każdym postem zaczynasz odlatywać. 25% odporności.

Jeżeli PRAOJCE są nie opłacalne pod wzgledem loota czy pod względem expa. To zajmij się ich lootem i/lub expem nie ich paralem.
Zwiadek i Mag bardzo dobrze Sobie radzą na zamku, co nie znaczy, że trzeba przerabiać respa pod rycerza.
__________________
I bez namysłu, mam studnię pomysłów.
eremce jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 16-08-17, 22:49   #424
bart303
 
Zarejestrowany: Gru 2012
Postów: 78
Domyślnie

Cytat:
Napisał eremce Zobacz post
Jak twoje początkowe pomysły miały sens, tak z każdym postem zaczynasz odlatywać. 25% odporności.

Jeżeli PRAOJCE są nie opłacalne pod wzgledem loota czy pod względem expa. To zajmij się ich lootem i/lub expem nie ich paralem.
Zwiadek i Mag bardzo dobrze Sobie radzą na zamku, co nie znaczy, że trzeba przerabiać respa pod rycerza.
Zwiadek sobie dobrze radzi? Ja osobicie ile razy tam bylem ( na tamtej edycji) to tyle razy mialem waste, nie wiem czy kiedykolwiek tam na + wyszedlem
bart303 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 16-08-17, 22:58   #425
Maciek Nefarious
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 17
Domyślnie

Dobra bo zaczyna Wam sie pierdolic w dupach. Sa zwiekszone looty z fanatykow,elfow,troli,bagiennych i kilku innych. Sa to miejsca jak za 1 razem gdy startowal Altaron i tam zarabialo sie kase zeby potem ja wastowac na lepszych mobach. Wy chcielibyscie wszedzie wyjsc na 0 a potem narzekac,ze cos jest nie tak w tej grze bo nie ma ludzi. Albo ta gra ma klimat i siedzimy 2h na respie zeby zarobic 40-50k robiac 100-150k/h a potem wastujemy ta kase robiac 400k/h albo kurwa wszedzie leza na ziemi talary, marek odpala i bijemy sie tam codziennie po 20... Sa miejsca gdzie idzie sie typowo po item i siedzi sie tam do momentu az ten item spadnie a sa takie gdzie robi sie kase. Albo rybki albo akwarium kurwa ;)

Jak dla mnie:
Wprowadzamy mozliwosc wejscia na "bossy" typu Rokita, bekart jednoczesnie delikatnie oslabiamy sakiewki na piaskowych, profanach. Przypominam, ze na piaskowych expi sie w jednym momencie 6-7 osob robiac 1kk/h i wychodzac na 0 lub na + a tak to nie powinno wygladac, tak powinnien byc waste po 100k na refill...
Maciek Nefarious jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 16-08-17, 23:01   #426
Marancza
 
Zarejestrowany: Sie 2014
Skąd: xd
Postów: 522
Domyślnie

Cytat:
Napisał Spider Zobacz post
Bękart wojny - Osoby które już wykonały misję powinny mieć możliwość wejścia na bękarta. Zmienić czas respa na 20-30 minut podwyższyć loota 3x. Ktoś kto tam będzie kampił i czekał na niego niech sobie zarabia w ten sposób. Coś ala black knight na starej tibii. Loguję - pytam na tsie czy ktoś bił bękarta i lecę go zabić wiedząc, że coś mi na pewno wypadnie.
I na co ci ten loot z Bękarta? Zamiast 30 miedziaków wypadnie ci 90. Wow.
Jedyny zarobek na nim to byłoby czyszczenie słabszym graczom do questa.

Btw. - ile razy kiedyś komuś z niego poleciał mityczny, różowy klejnot? Mnie nigdy.
__________________
Marancza jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 16-08-17, 23:39   #427
paladin123
 
Zarejestrowany: Lis 2011
Skąd: Kraków
Postów: 26
Domyślnie

Wyżej pisano, że przydałby sie "powiew" nowych graczy i reklama, jak najbardziej jestem za Ale tak jak pisałem już wcześniej chcąc coś takiego osiągnąć trzeba wprowadzić ułatwienie, instrukcje lub coś w tym stylu na licorze, tak aby połowa nowych graczy nie kończyła rozgrywki na tymże etapie.
paladin123 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 16-08-17, 23:49   #428
wojtek12345
 
Zarejestrowany: Gru 2016
Postów: 173
Domyślnie

Cytat:
Napisał Spider Zobacz post
Jak na poprzedniej edycji prosiłem o wprowadzenie utamki to był wielki protest. Teraz mamy utamke.

Jak na poprzedniej edycji prosiłem o wprowadzenie run do sklepu też protest xD.

Mieliście efekt, że nie było żadnego aktywnego maga.

Głównym problemem na altaronie jest brak ludzi - bo nie ma gdzie expić.

Śpieszę wytłumaczyć.
Główne oblegane respy to były : warloki, profany, kościane, górskie, piaskowe, mysmenie?

Co je łączy? Na wszystkich występuje JEDEN rodzaj mobów - wyjątek stanowią kościane - ale tam głównie rycerz - i te dodatkowe moby to pokutnik, widmo, wiarołomca podobny dmg do kościanych i ta sama technika ubijania - głównie dół raindaru gdzie się latało bo góra nie wyrespiała.

To moje propozycje by przywrócić atrakcyjność respów. Altaron może ma być trudny ale nie wkurwiający i irytujący.

- Węże wodne - zmienić z ostatniego poziomu komnat wszystkie inne moby na węże wodne (stare). Poziom wyżej zmienić na młode i stare. Co to za expienie przyszedłem na węże a to mi wyskoczy rekinołak a to topielica, a to mnie wił przyblokuje na niewidce jak uciekam od 2 węży. Patologia takie łączenie mobów słabych z silnymi.

- SMOKI każdy rodzaj - Usunąć czerwonym, młodym czerwonym i wszystkim innym które to mają (już nie pamiętam nawet) ten czar którym zostawiają pole "fire fieldów". Kogo to nie wkurwia? Biegasz po ogniach przez co ognisty amulet w ciągu minuty się spala. A smoki spamują ten czar jak wściekłe. Zasypują loota.

- Abitańskie monstra - Zmniejszyć im, albo całkowicie odebrać wysysanie życia. Albo jeszcze zmienić je na dotyk - coś ala exori na jedną kratkę. Tak by był to exp dla palka i maga. Obecnie expisz sobie w miarę normalnie, aż tu hyc dostajesz spam wyssania od kilku mobów plus kilku zza ekranu xD. Przyspieszyć tam respa - bo gdy mieliśmy już lvl, żeby tam przeżyć to resp nie wyrabiał. Nic tak nie wkurwia jak czekanie na respa.

- Zamek gwardzistów. Usunąć całkowicie łotrzyce z wnętrza i podziemi zamku. Biją one sporo, uciekają po całym respie. zamienić je na najemników lub gwardzistów. Zabrać niewidkę zabójczyniom.

- Obóz orków - Zwiększyć każdemu z orków loot x 3. Dodać berserkerowi drop katany 25% szans. Dodać wojownikowi 25% na szczerbiec. Szamanowi zmienić kostur nowicjusza na kostur ucznia 25% szans. Nie ma tam expa to niech przynajmniej będzie kasa. KTO TAM CHODZIŁ oprócz bosika???

- Nadzorce. Usunąć wszystkim oczniakom summony lub jeżeli jest to możliwe to niech znikają po zabiciu przywołującego. Znikają - a nie padają i zostawiają swoje zwłoki. Naprawdę zajebiste jest szukanie loota w stosie tak samo wyglądających ciał. Najprościej usunąć im summony. Zmniejszyć wysysanie many o połowę.

-Trolle wszystkie prócz górskich - zwiększyć loot 3x. Kolejne expowisko dla kasy.

- Oficerowie i generałowie - to samo loot x3

- Magowie dorafsa. Wejście od Neolith - Poszerzyć , usunąć jedne drzwi by nie było blokowania nobcharami. Pierwszy poziom gdzie śpią i respią się kapłanki, czempiony, magowie i biega jeden piromanta po sali treningowej. Zamienić wszystkie te moby na czerwonych magów + piromante zamienić na czempiona. Usunąć kapłanki z wyższych poziomów, niech będą tylko w podziemiach.

- Lodowe moby - usunąć chillery i ymirsony z pierwszego poziomu (pierwszego okręgu) i z tuneli. Zmienić je na hrimtury. Dla równowagi można na niższym poziomie zmienić hrimy na ymirsony.

-Praojce - zabrać im paraliż i zmniejszyć ich szybkość o połowę.
- hydry - zabrać im paraliż
- żywiołaki ziemi - loot x3
- wampiry - loot x3



Zwiększenie loota rozumiem jako zmiana procentu wypadania poszczególnych itemów a nie dodanie sakiewek =.=

A dodatkowo - Loot z profanów pomniejszyć o połowę a dodać więcej grudek szlamu. + dźwignie jeden raz na ss.
Zgadzam się do prawie wszystkiego. Moim zdaniem lot na wampirach był ok nie ma sensu go polepszać zawsze tam profitowałem już od 50 poziomu. Co do hydr to wprowadził bym możliwość wysysania życia z nich.
Co do Trolli to bezsensowne moby jeżeli z sakiewki wypada po 10-20 miedziaków więc zwiększenie lota jest sensowne. Dźwignie na profanach jak najbardziej za ponieważ było irytujące ciągłe ropanie hydr. Praojcom zmniejszył bym troszeczke hp. Co do abitańskich monstrum to troszeczke bym obniżył dmg. Rycerzem 100 + 2h dostałem raz combo za całe hp od 3 monstrum zwykłych. Oraz jak już wcześniej wspomniałem fajne by było dodanie tworzenia amuletów i pierścieni. Było by to na zasadzie że amulet tworzony przez ciebie zamiast mieć 20% ochrony od ognia miałby 25-30% było by to losowe oraz miałby 50 więcej ładunków od podstawowego a co do procentów ochrony zależała by alchemia. Co do fieldów to zupełnie się zgadzam że były bezsensowne na altaronie nie ma możliwości browse field aby wziąć lota ^.^
wojtek12345 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 17-08-17, 00:01   #429
Bass1
 
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 102
Domyślnie

Cieślak rozwiązanie do tematu licoru można na wiki wprowadzić krok po kroku opis jak wyjść z niego dodając szczegółowy opis, uważam że z licoru powinno się łatwiej wychodzić lub po prostu dodać trochę go lżejszym bo też to zniechęca ludzi do grania na wstepie gdy sie gracze ucza i klimat poznaja to dla nich jest czarna magia.
Bass1 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 17-08-17, 00:08   #430
wojtek12345
 
Zarejestrowany: Gru 2016
Postów: 173
Domyślnie

Cytat:
Napisał Marancza Zobacz post
I na co ci ten loot z Bękarta? Zamiast 30 miedziaków wypadnie ci 90. Wow.
Jedyny zarobek na nim to byłoby czyszczenie słabszym graczom do questa.

Btw. - ile razy kiedyś komuś z niego poleciał mityczny, różowy klejnot? Mnie nigdy.
z tego co wiem bitewny itemek spadal z tego + talar ;)

Cytat:
Napisał Spider Zobacz post
Sokoskiii

Zabranie praojcom paraliżu ułatwi eexpienie na nich tak? I bardzo dobrze, bo tam od 2 edycji nikt nie chodzi expić. Jedynie na questa i raz na edycję wybierze się ekipa "zobaczyć" jak tam będzie. Nie ma tam ani expa ani loota, byliśmy tam ekipą, wyszliśmy na minus. Zabrałbym im też wysysanie many i leczeniem niech ludzie w końcu zaczną tam chodzić. Praojciec ma od groma hp, ciężko w tych lasach tam latać i nie nadziać się na drugiego. dodany "resp na dole" tam gdzie się zielarza robił idiota - bo tam 3 praojce naraz są non stop.

Zmenić praojcom exp z obecnych 7000 na 10000.


Złoty smok - jak tu gram ze 3-4 lata to nic mi z niego nigdy jeszcze nie spadło. Po co on jest? Zmenić mu czas respa na 20 minut i niech z niego ZAWSZE wypada jakiś ciekawy item. Dodać mu np: rozpruwacz 40%, królewski pancerz 40%, królewskie nogawice 20%, królewska tarcza 20%, złotą zbroję dać na 15% a tizonę na 8%.

Bękart wojny - Osoby które już wykonały misję powinny mieć możliwość wejścia na bękarta. Zmienić czas respa na 20-30 minut podwyższyć loota 3x. Ktoś kto tam będzie kampił i czekał na niego niech sobie zarabia w ten sposób. Coś ala black knight na starej tibii. Loguję - pytam na tsie czy ktoś bił bękarta i lecę go zabić wiedząc, że coś mi na pewno wypadnie.

Rokita - to samo umożliwić wejście, loot x3. Resp 20 min

Ignawius - to samo dodać mu loota porządnego, resp 30 min (tu jets łatwiejsze wejście.

Zaraz ludzie beda biadolić, że to zrujnuje ekonomię. Nie zrujnuje bo ciężko będzie samemu zabijać te "bossy" i czas też tracić. Nie mają kasy na wojnę to logują rano w 3 i lecą bękarta rokitę ignawiusa i mają po te 10t na łeb powiedzmy +-.


Jak tego loota nie pozmieniacie to przecież to upadnie szybciej niż czas tych waszych testów.

Postawcie się w perspektywie nowego gracza. Wyszedl taki ludek z rooka np ryckiem i co?

Idzie na raindar a tam go zaraz wyjebią/zabiją bo tam najlepszy exp na małym lvlu.

Dobra idzie na krasnale se zarobić a tam ani kasy ani expa. Jeszcze padł jak zlazł do dziury z oficerami gdzie wyłazi ich na wejściu z 6 :D.

Szedł 10 minut na orki nie znalazł żywej duszy zwastował ostatnie pieniądze.

Pyta się ludzi gdzie kase zarobić, to mu każą piórka zbierać. Zbiera te pióra zbiera, wkurwia się bo mu kury ktoś ubija i przegania. Po pół godziny zbierania, przyszedł ktoś nobcharem i go zajebał. I taki ludek daje x loga na zawsze.
Bękart i złoty smok to daje plusa ale rokita to część runy ognia i właśnie fajne było to jak się wbijało na hardkorze i każdy srał że padnie a tak jak Ci wejdzie 150 rycek 2 raz to już będzie izi.

Teraz dam troche moich propozycji.

Dodanie tak jakby daily taska dla gildi elementalistów/duchownych nekro/alch
Polegało by to na tym iż zleca nam dany od danej gildi zabicie jakiejś tam ilości mobków np. duchwoni zabij dla nich 100 szkieletów a otrzymasz błogo amulet który daje 10% od fizyków. Nekro zabij 100 jakiś mnichów a otrzymasz czosnkowy amulet czy też elementaliści zabij 100 żywiołaków ognia a otrzymasz amulet ognia. Wydaje mi się że jest to ciekawa opcja dajcie znać co sądzicie :)
wojtek12345 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 19:50.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin