Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Sugestie i Propozycje > Oczekujące na wprowadzenie (NowaGra)

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 15-02-12, 16:13   #11
Ser
 
Avatar Ser
 
Zarejestrowany: Sie 2011
Postów: 92
Domyślnie

Cytat:
Napisał negrula Zobacz post
6. Jakie skille rosłyby w krawiectwie? Rozumiem, że zręczność.. I krawiectwo dla każdej profesji?
Moim zdaniem można by zamienić skill "walka wręcz" na "robótki ręczne" albo "kreatywność" czy coś w ten deseń. Im większy skill kreatywności tym więcej możliwości uszycia stroju (np. więcej kolorów itp.) czy stworzenie lepszego miecza lub części zbroi.
Ser jest nieaktywny  
Stare 15-02-12, 17:13   #12
Attax
 
Avatar Attax
 
Zarejestrowany: Paz 2011
Postów: 400
Domyślnie

Cytat:
Napisał Ser Zobacz post
Moim zdaniem można by zamienić skill "walka wręcz" na "robótki ręczne" albo "kreatywność" czy coś w ten deseń. Im większy skill kreatywności tym więcej możliwości uszycia stroju (np. więcej kolorów itp.) czy stworzenie lepszego miecza lub części zbroi.
Ja to widze tak :

Wykonanie Zbroi Wojownika :
50 hartowanej stali
100 rudy żelaza
60 surowej stali
czaszka kościanego smoka

Aby wykonać ten przedmiot potrzebujesz 40 poziomu umiejetności w sztuce kowalstwem.

Aby wykonać takowy pancerz trzeba zdobyć recepture jak go wykonać, recepturę można zdobyć na expie lub kupić za odpowiednią ilość PNów.

Widzisz Zbroje Wojownika (Pancerz:15).
Z tego przedmiotu prawidłowo korzystać może Wojownik o poziomie 45 lub wyższym. Pancerz ten dodaje 2% do życia
Waży 60.00 uncji.

Po to ten % aby przedmioty te byly bardziej pożądane niż normalne przedmioty np odpowiednikiem tej zbroi jest mosięzny pancerz ktory wart jest około 3 tysiecy , ta Zbroja Wojownika wart byłby 10 tysiecy. Co za tym idzie materiały nie są sprzedawane do npc po 10-20 miedziaków za sztuke tylko do ludzi za klikaset miedziaków.
Attax jest nieaktywny  
Stare 15-02-12, 17:41   #13
Ser
 
Avatar Ser
 
Zarejestrowany: Sie 2011
Postów: 92
Domyślnie

Receptury można by zdobyć po jakiejś misji u swojego mistrza, bądź u któregoś z NPC zajmującego się podobnymi sprawami. Receptur mogłoby być kilka i nie wszystkie musiałby by być prawdziwe, może trzeba by było połączyć składniki z kilku receptur aby uzyskać jakiś przedmiot. Metodą prób i błędów można by odkryć tajemnice receptur.

Aby zostać takim czeladnikiem trzeba by było posiadać odpowiedni lvl np 60-70 i przejść odpowiednie szkolenie wykonując misje. Przedmiot, który chcielibyśmy zrobić zależałby od poziomu umiejętności i nie zawsze udawałoby się stworzenie takiego przedmiotu, ponieważ jakby za każdym razem udało się stworzyć taki przedmiot jaki byśmy chcieli, to było by tego dużo na rynku i znów mały zbyt i spadające ceny.
Ser jest nieaktywny  
Stare 15-02-12, 17:59   #14
Attax
 
Avatar Attax
 
Zarejestrowany: Paz 2011
Postów: 400
Domyślnie

Cytat:
Napisał Ser Zobacz post
Receptury można by zdobyć po jakiejś misji u swojego mistrza, bądź u któregoś z NPC zajmującego się podobnymi sprawami. Receptur mogłoby być kilka i nie wszystkie musiałby by być prawdziwe, może trzeba by było połączyć składniki z kilku receptur aby uzyskać jakiś przedmiot. Metodą prób i błędów można by odkryć tajemnice receptur.

Aby zostać takim czeladnikiem trzeba by było posiadać odpowiedni lvl np 60-70 i przejść odpowiednie szkolenie wykonując misje. Przedmiot, który chcielibyśmy zrobić zależałby od poziomu umiejętności i nie zawsze udawałoby się stworzenie takiego przedmiotu, ponieważ jakby za każdym razem udało się stworzyć taki przedmiot jaki byśmy chcieli, to było by tego dużo na rynku i znów mały zbyt i spadające ceny.
Co do ograniczenia lvlu jestem na nie z prostej przyczyny gracze poniżej tego lvlu wyłączeni sia z procesów gospodarki zwiazanymi z tymi profesjami , żaden wojownik do tego lvlu nie skupywał by receptur, oraz przedmiotów potrzebnych do wykonania jakieś części ekwipunku.

Misje związane z tymi zawodami dotyczyły by tylko tego zawodu np. przekucia pewnej ilości rud żelaza w żelazo , za zadania dostawalibyśmy punkty umiejętności (potocznie - skille) im "trudniejsze" zadanie tym więcej umiejętności.
Przykładowe zadania dotyczące kowalstwa :

* Przekuj 100 rud żelaza na 25 sztab żelaza
* Z żelaza oraz domieszek stali sporządz 10 sztuk hartowanej stali
* Bez młota to nie robota - trzeba byłoby sie wybrać np do wioski albitanczyków i wykraść im mlot którym wykuwają uzbrojenie swoim oddziałom.

Jak widać powyższe zadania są proste i także jedno skomplikowane wiadomo że laik nie wybierze się na tą misje co za tym idzie nie będzie mógł wykonać jakiegos lepszego przedmiotu.

Reasumując :
Ograniczenie poziomowe tylko do wykonywania przedmiotów,
Ograniczenie ogólnie dla kowalstwa - 20lvl (czyli tak jak w przypadku innych zawodów)

Receptury :

Metodą prób i błędów jeżeli chodzi o receptury to raczej to pasuje do alchemików którzy mają czas na jakies dochodzenie, Kowal to prosty chlop który ma krzepe w łapie i troche wiedzy na temat uzbrojenia.
Attax jest nieaktywny  
Stare 15-02-12, 18:17   #15
Ser
 
Avatar Ser
 
Zarejestrowany: Sie 2011
Postów: 92
Domyślnie

Cytat:
Napisał Attax Zobacz post
Receptury :

Metodą prób i błędów jeżeli chodzi o receptury to raczej to pasuje do alchemików którzy mają czas na jakies dochodzenie, Kowal to prosty chlop który ma krzepe w łapie i troche wiedzy na temat uzbrojenia.
Tak, Kowal to prosty chłop prosto ze wsi, tylko żeby zostać tym doświadczonym kowalem to musi się nauczyć co z czym powinno być połączone, prawda? Jedyne receptury jakie może poznać na początku, bądź w kolejnych fazach rozwoju to znane wszystkim bronie bądź zbroje, np. Płytowy set lub Szczerbiec. Aby tworzyć lepsze przedmioty musiałby łączyć ze sobą poznane receptury i wtedy stworzyłby Pancerz Wojownika lub Zagięty Miecz.
Ser jest nieaktywny  
Stare 15-02-12, 18:25   #16
Attax
 
Avatar Attax
 
Zarejestrowany: Paz 2011
Postów: 400
Domyślnie

Cytat:
Napisał Ser Zobacz post
Tak, Kowal to prosty chłop prosto ze wsi, tylko żeby zostać tym doświadczonym kowalem to musi się nauczyć co z czym powinno być połączone, prawda? Jedyne receptury jakie może poznać na początku, bądź w kolejnych fazach rozwoju to znane wszystkim bronie bądź zbroje, np. Płytowy set lub Szczerbiec. Aby tworzyć lepsze przedmioty musiałby łączyć ze sobą poznane receptury i wtedy stworzyłby Pancerz Wojownika lub Zagięty Miecz.
Możemy tutaj teraz się spierać jak to powinno wyglądać a prawda jest taka ze i tak tego nie wprowadzą

ja mam inna wizje, Ty masz inna wizje - Oni i tak zrobią po swojemu.
Attax jest nieaktywny  
Stare 15-02-12, 18:29   #17
Ser
 
Avatar Ser
 
Zarejestrowany: Sie 2011
Postów: 92
Domyślnie

Wizję to mamy podobną tylko chodzi tu o to, żeby nie uprościć tak tego. Chyba się ze mną zgodzisz, że jeżeli za każdym razem uda Ci się zrobić daną rzecz to rynek znów upadnie. Im trudniej zrobić daną rzecz tym lepiej.

Wprowadzą czy nie wprowadzą to temat jest godny zainteresowania się.
Ser jest nieaktywny  
Stare 15-02-12, 18:31   #18
Attax
 
Avatar Attax
 
Zarejestrowany: Paz 2011
Postów: 400
Domyślnie

Cytat:
Napisał Ser Zobacz post
Wizję to mamy podobną tylko chodzi tu o to, żeby nie uprościć tak tego. Chyba się ze mną zgodzisz, że jeżeli za każdym razem uda Ci się zrobić daną rzecz to rynek znów upadnie. Im trudniej zrobić daną rzecz tym lepiej.

Wprowadzą czy nie wprowadzą to temat jest godny zainteresowania się.
Ser oczywiscie dobrze by bylo jakby byla szansa na zrobienie przedmiotu jak i na zniszczenie go.
Attax jest nieaktywny  
Stare 15-02-12, 21:19   #19
jasiek50
 
Zarejestrowany: Paz 2011
Skąd: Kasinka Mała
Postów: 307
Domyślnie

attax.. weź pod uwagę że cena hartowanej stali aktualnie stoi po 400-500md surowa stal jeszcze nie dawno poszła za 250md, ruda różnie... na te 3 składniki jest popyt.

hartowaną pozyskuje się tylko z przemytników, surową z władców młota i cyklopa robotnika, rude żelaza można wylocić w dużych ilościach.
więc jak było potrzeba ich coraz więcej to trzeba by było kilku mobą dodać to żeby z nich wypadały.
jasiek50 jest nieaktywny  
Stare 15-02-12, 22:11   #20
mario
 
Avatar mario
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 506
Domyślnie

Chłopaki fajne pomysły macie. Bardzo mi sie podoba tylko zeby cos takiego wprowadzili to by bylo git :) troche nowości a nie same starocie
__________________
Lorem ipsum voluptatis optimis
amicorum ludere simul Augusti
mario jest nieaktywny  
 


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 17:11.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin