Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Dyskusje ogólne

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 13-12-21, 11:44   #11
Obles
 
Avatar Obles
 
Zarejestrowany: Paz 2009
Skąd: Olimp
Postów: 2,176
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do Obles
Domyślnie

Cytat:
Napisał 356278 Zobacz post
Pojawia się jakieś informacje jak za dawnych czasów typu tabelka % dmg zależna od profesji?
Cytat:
Napisał neilran Zobacz post
To sie chyba nie zmieniło w ostatnich latach, ale fajnie jakby ktoś kompetentny podał aktualną przed startem żeby każdy wiedział na co może liczyć.
Wg. mnie sedno problemu - przez te wszystkie lata ilość zmiennych, tabelek, przeliczników, warunków i wszelkiej maści zależności tylko się nawarstwiała i chyba już nikt tak na prawdę nie wie jak to wszystko konkretnie wygląda a gracz jest niepotrzebnie zdezorientowany, zalewany sprzecznymi informacjami. Parafrazując klasyka "to trzeba na spokojnie" .

Prawda, że to już nie pora żeby robić rewolucję w balansie, szczególnie że większość z nas latami nie grała i serwer sezonowy będzie dobrym polem testowym, by sobie przypomnieć jak to faktycznie obecnie wygląda, żeby na świeżo móc wyciągnąć jakieś sensowne wnioski.

Aby jednak przez te 3 miesiące zabawa była jak najlepsza należałoby wprowadzić zmiany, o które wielu apeluje, tak by pvp było jak najbardziej satysfakcjonujące (bo to pvp będzie głównym motorem napędowym serwera sezonowego, bez dwóch zdań): brak większości stref npvp w mieście, prędkość postaci, siła zwiadowcy, opóźnienie w użyciu magicznych ścian. Obawiam się, że bez tego będzie sporo frustracji. Powtórzę się jednak - skalujmy wartości w dół nie w górę.

#dół
Może i tak - sam nie mam wystarczającej wiedzy, by wypowiadać się na temat konkretnych rozwiązań. Po prostu podejrzewam, że ciągłe zwiększanie dmg zrobi evo mag/zwiad ots. Wolałbym by zadawane sumaryczne obrażenia były mniejsze niż większe, by gra była trudniejsza w pvp jak i pve (ofc. nie można i przesadzać w drugą stronę).
__________________
To mówiłem ja, Selbo.

Ostatnio edytowane przez Obles ; 13-12-21 o 13:43
Obles jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
 


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 04:08.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin