Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Dyskusje ogólne

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 12-12-21, 13:14   #1
keroseforP
 
Zarejestrowany: Gru 2021
Postów: 213
Domyślnie

problemem duzej inflacji lvli na altaronie jest to ze respy sa tak robione zeby sie wszedzie zwracalo predzej czy pozniej

na takiej tibi 7.4 pakujesz sdki na 170msa idziesz na wrle i wiesz ze plecaki do lawy w sumie ale exp sie zgadza


zas na altaronie top exp jest czesto polaczony z profitem albo nawet top profitem a jakby tak na czerwce wracac 80lvlem... cos pieknie byloby


a no i jeszcze poty robione przez alchemika i jestes bezkarny pare relogow na miodki
keroseforP jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 12-12-21, 18:10   #2
neilran
 
Avatar neilran
 
Zarejestrowany: Paz 2013
Skąd: Psiuu?
Postów: 676
Domyślnie

Cytat:
Napisał leavemealone! Zobacz post
Problem w dużej mierze polega również na dostępności respów dedykowanych graczom wysokopoziomowym dla graczy niskopoziomowych. Dobrym przykładem są piaskowe hydry za bramą. Mogą tam expić 150 lvle i będą mieć exp i profit, ale na upartego grupa 80 lvli też zrobi tam pg (kilka lvli na refill). A gdyby tak potworki miały też swój lvl i zbyt duża różnica miedzy lvlem potworka i gracza skutkowałaby znacząco zmniejszonym hitrate? Spowolniłoby to w stopniu znaczącym dynamikę zdobywania poziomów. Śmierć w grze też byłaby bardziej odczuwalna, bo trudniej byłoby odrobić lvl. To z kolei urozmaiciłoby pvp, bo nie opłacałoby się robić akcji kamikaze. Może jakieś snakeattacki wróciłyby do łask. Takie tam moje gdybanie...
Można by do tego dodać otoczke rpg że silniejszy wojownik/łucznik/mag lepiej sobie radzi z grubymi łuskami takiego jaszczura.
Ale skoro bronie są uzależnione od lvla postaci, to one by bardziej pasowały jako takie progi rozwoju postaci, jeśli chodzi o zadawanie obrażeń silniejszym potworom u profesji niemagicznych.
Gra by musiała jakoś graczowi komunikować, że nie zadaje właściwych obrażeń temu potworowi bo jest jeszcze za słaby, albo jego miecz jest kiepsko wyważony by skutecznie walczyć z tak agresywnym potworem.

Ale tak poza tym byłoby to chyba nawarstwianie dodatkowych mechanik do obliczania obrażeń, patrząc na to że potwory mają jeszcze swoje pancerze mogło by sie okazać przy jakichś przeoczeniach że np. rycerz jednoręczny nie jest w stanie zadawać obrażeń potworowi któremu mag zadaje już niezłe obrażenia.
Byłoby z tym chyba mimo wszystko dużo roboty.

Można by jeszcze spróbować utrudnić takie respy w inny sposób, dodając gdzieś dodatkową hydre, byłoby z tym mniej mechanicznych komplikacji, a ile emocji w grze więcej XD

Cytat:
Napisał PowerGamer Zobacz post
Najprostszym rozwiązaniem byłoby zmniejszenie exp ratio na załóżmy x0,5 na "przyszłym serwerze" tylko czy na pewno skutecznym?

Myślę, że rebalans potworów, expowisk byłby zbyt czasochłonny.
Może dobrym rozwiązaniem byłby za to rework tabelki doświadczenia potrzebnego na dany poziom? Dla przykładu, do tego 10 poziomu pozostało by bez zmian by nie zaburzać zbytnio polityki Licoru. Później do 20-30 poziomu różnice byłyby dość małe by ten "early early game" nie trwał jednak dłużej. Później przedział 30-60 trochę dynamiczniej. Przedział 60-90 jeszcze bardziej dynamiczniej i tak dalej. Byłoby to spójne a dobrze zrobione NIE dało by nam w efekcie exp stage.
Do tego mały rework blessów, ustawienie cen tak by rosły wraz z danym lvlem by na tym hlvl śmierć była naprawdę kosztowna.

To moim zdaniem takie najprostsze i najmniej czasochłonne rozwiązania mogące wydłużyć rozgrywkę i "zrobić ją ciekawszą".

Pozdrawiam
Myśle że to byłoby fajne rozwiązanie, podobnie z blessami, zmniejszyło by to inflacje na serwerze, zwiększył bym jeszcze nieco ceny manasów i byłby kompleksowy mini-rework ekonomi serwera.

Dodałbym tylko że licor przechodzi sie zbyt szybko, wystarczy tylko dostać od kogoś zestaw itemów questowych i mamy nowego noobchara wojennego na mainlandzie, niemal zerowym kosztem.
Jeszcze bym zaznaczył że przynajmniej połowa graczy, wyjadaczy Altarońskich nie wie jak wygląda minohell na Anan xD

Cytat:
Napisał keroseforP Zobacz post
problemem duzej inflacji lvli na altaronie jest to ze respy sa tak robione zeby sie wszedzie zwracalo predzej czy pozniej

na takiej tibi 7.4 pakujesz sdki na 170msa idziesz na wrle i wiesz ze plecaki do lawy w sumie ale exp sie zgadza


zas na altaronie top exp jest czesto polaczony z profitem albo nawet top profitem a jakby tak na czerwce wracac 80lvlem... cos pieknie byloby


a no i jeszcze poty robione przez alchemika i jestes bezkarny pare relogow na miodki
Nom, dokładnie. Najlepiej byłoby zreworkować spoty, dobrze by wpłynęło na klimat rogrywki gdyby na jednych spotach sie zarabiało albo dropiło jakieś fajne eq, a na innych ekspiło. Ale coś takiego wymaga sporo roboty i przede wszystkim graczy chętnych pomóc przetestować i pomóc zbalansować respy w tym kierunku.
Zważając na to że obecnie nie ma na to raczej czasu i chyba nawet chętnych graczy żeby pomóc zbalansować gre w tym kierunku pomysł kolegi wyżej (PoweGamera) mi sie najbardziej podoba. Bo nikt nie chce czekać na grudniowy update kolejny rok. Może w jakimś temacie o balansowaniu respów z Kogaru podczas testów na Sezonowym Serwerze bedzie jakaś okazja żeby jeszcze poruszyć ten temat.


Tuta powyżej wszędzie mowa (offtop) o planowanym serwerze długoterminowym, nie mogliśmy sie powstrzymać ;_;


Myśle że z exp rate 2x nie każdy bedzie w stanie w ciągu tych 3 miesięcy dotrzeć na Kogar na minimalnym poziomie, bo o z plotek słyszałem że większość kontentu tam jest przewidziana na 200 lvl+
Warto byłoby sprawdzić w jakichś archiwalnych logach jakie lvle w jakich warunkach (ustawieniach serwera) powbijali gracze w w ciągu trzech miesięcy na poprzednich serwerach sezonowych.
Nie jestem zwolennikiem dźwigania exprate, ale jeśli serwer oprócz rozrywki ma służyć także przetestowaniu nowych spotów, to chyba wskazane byłoby żeby niektórzy gracze powbijali potrzebne lvle najpóźniej pod koniec drugiego miesiąca życia serwera. Zostałby wtedy jakiś miesiąc na przetestowanie tych spotów.
Chociaż nie wiem jak intensywnych testów administracja potrzebuje.
__________________
"Jesteśmy tylko tym, czym jesteśmy w oczach Bożych i niczym więcej."

Ostatnio edytowane przez neilran ; 12-12-21 o 18:33
neilran jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 12-12-21, 20:10   #3
kornelus12
 
Zarejestrowany: Gru 2017
Postów: 15
Domyślnie exp

Cytat:
Napisał keroseforP Zobacz post
problemem duzej inflacji lvli na altaronie jest to ze respy sa tak robione zeby sie wszedzie zwracalo predzej czy pozniej

na takiej tibi 7.4 pakujesz sdki na 170msa idziesz na wrle i wiesz ze plecaki do lawy w sumie ale exp sie zgadza


zas na altaronie top exp jest czesto polaczony z profitem albo nawet top profitem a jakby tak na czerwce wracac 80lvlem... cos pieknie byloby


a no i jeszcze poty robione przez alchemika i jestes bezkarny pare relogow na miodki
to cie rozczaruje ale sie skonczylo profitowanie nawet na 300 lvl, ten kto nie ma talarow w banku wybiera srednie respy do expienia by kase robic a nie exp .

Cytat:
Napisał Exoreniuss Zobacz post
Nie zamierzamy ingerować w obecny balans. W tej chwili skupiamy się na wprowadzaniu do gry nowej zawartości.

Kolejne modyfikacje istniejących systemów spowalniają ten proces.
Niestety Exo ale sezonowy jest typowo do balansowania i zmian balansu profesji wiec rozgrywki tam nie bedzie szałowej.
__________________
cialispascherfr24.com
kornelus12 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 12-12-21, 22:45   #4
mexiunio
 
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 610
Domyślnie

Cytat:
Napisał kornelus12 Zobacz post
to cie rozczaruje ale sie skonczylo profitowanie nawet na 300 lvl, ten kto nie ma talarow w banku wybiera srednie respy do expienia by kase robic a nie exp .
xddddddddddddddddddddddddddddddd
__________________
To do list:
x 200 lvl na abitańcach
x 400 lvl na legionistach
mexiunio jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 12-12-21, 14:11   #5
Exoreniuss
 
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 172
Domyślnie

Nie zamierzamy ingerować w obecny balans. W tej chwili skupiamy się na wprowadzaniu do gry nowej zawartości.

Kolejne modyfikacje istniejących systemów spowalniają ten proces.
Exoreniuss jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 12-12-21, 18:29   #6
Figovsky
 
Avatar Figovsky
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 478
Domyślnie

Nie no chociaż te sd poprawcie bo mało kto maga nekro zrobi, będą znów płacze o balans. Poprawienie sd o te 20% to nie będzie wysiłek. Jest temat gdzie 30 osób o tym glośno pisze.
Figovsky jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 12-12-21, 19:20   #7
Katamaran
 
Zarejestrowany: Lut 2015
Postów: 134
Domyślnie

Na dmki hmmki na demki hmmki a SD na wojne....

SD +20% DMG !
Katamaran jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 12-12-21, 22:50   #8
Rahilux
 
Avatar Rahilux
 
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 1,518
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do Rahilux
Domyślnie

Kupione konta Kornelus, Fafarafa, Luffy powinny mieć kategoryczny zakaz pisania na forum xD.
Odklejony jest chłop od świata rzeczywistego.
Rahilux jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 13-12-21, 11:56   #9
Katamaran
 
Zarejestrowany: Lut 2015
Postów: 134
Domyślnie

Selbo zapomniales o najwazniejszym, wiekszy dmg maga nekro, chociaz te sd o 20%
Katamaran jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 13-12-21, 13:42   #10
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Domyślnie

Dzień dobry. Podsumujmy powtarzające się postulaty:

1. Podnieść exp rate do 2x za misje i potwory, aby łatwiej było osiągnąć wysokopoziomowy kontent. Niechybnie wpłynie to na możliwość transferu postaci na CPVP, jednak prawdopodobnie będzie możliwe przy zastosowaniu odpowiednich przeliczników.

2. Podnieść tempo zdobywania umiejętności do 2x, aby poświęcać na to minimum czasu w okresie serwera sezonowego.

3. Ograniczyć strefy non pvp do depozytu poszczególnych budynków w mieście (depozyt, gildie, świątynia).

4. Zwiększyć częstotliwość występowania bossów, a także Ognistego Ojca, Przejrzystego Pomiota, Glebowego Golema, Wściekłego Wyładowania.

5. Zmniejszyć czas oczekiwania na złotą rybkę, pomiędzy misjami w Organach,

6. Ponadto, w kwestii dostosowania serwera pod wymogi pvp:
a) zrównać prędkość profesji do 2.0 (obecna prędkość rycerza)
b) ograniczyć dmg zwiadowcy nekromanty w ludzi z czaru Kaleczące Sztylety
c) ewentualnie przeskalować obrażenia Pocisku Śmierci, by zadawał większe obrażenia na niższym poziomie magii
d) delikatne opóźnienie w użyciu magicznych ścian w tym samym miejscu (np. o połowę).

Prośba o komentarze i wyrozumiałość. Nie będziemy odwlekać startu serwera ani starać się poprawiać ogólnego balansu profesji na serwerze. Chcemy wykorzystać start serwera to zbalansowania przede wszystkim nowego kontentu gry.

Zależy nam jednak, by gracze na serwerze dobrze się bawili, dlatego zdecydowaliśmy się wprowadzić proste zmiany, które wyrównają szansę w rozgrywce PVP.

Niestety wiele propozycji zostało przedstawionych w sposób trudny do zrozumienia lub bez uzasadnienia. Czytamy jednak wszystko co jest pisane na forum.
Altrel jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 12:56.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin