Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
|
12-12-21, 13:14 | #1 |
Zarejestrowany: Gru 2021
Postów: 213
|
problemem duzej inflacji lvli na altaronie jest to ze respy sa tak robione zeby sie wszedzie zwracalo predzej czy pozniej
na takiej tibi 7.4 pakujesz sdki na 170msa idziesz na wrle i wiesz ze plecaki do lawy w sumie ale exp sie zgadza zas na altaronie top exp jest czesto polaczony z profitem albo nawet top profitem a jakby tak na czerwce wracac 80lvlem... cos pieknie byloby a no i jeszcze poty robione przez alchemika i jestes bezkarny pare relogow na miodki |
12-12-21, 18:10 | #2 | |||
Zarejestrowany: Paz 2013
Skąd: Psiuu?
Postów: 676
|
Cytat:
Ale skoro bronie są uzależnione od lvla postaci, to one by bardziej pasowały jako takie progi rozwoju postaci, jeśli chodzi o zadawanie obrażeń silniejszym potworom u profesji niemagicznych. Gra by musiała jakoś graczowi komunikować, że nie zadaje właściwych obrażeń temu potworowi bo jest jeszcze za słaby, albo jego miecz jest kiepsko wyważony by skutecznie walczyć z tak agresywnym potworem. Ale tak poza tym byłoby to chyba nawarstwianie dodatkowych mechanik do obliczania obrażeń, patrząc na to że potwory mają jeszcze swoje pancerze mogło by sie okazać przy jakichś przeoczeniach że np. rycerz jednoręczny nie jest w stanie zadawać obrażeń potworowi któremu mag zadaje już niezłe obrażenia. Byłoby z tym chyba mimo wszystko dużo roboty. Można by jeszcze spróbować utrudnić takie respy w inny sposób, dodając gdzieś dodatkową hydre, byłoby z tym mniej mechanicznych komplikacji, a ile emocji w grze więcej XD Cytat:
Dodałbym tylko że licor przechodzi sie zbyt szybko, wystarczy tylko dostać od kogoś zestaw itemów questowych i mamy nowego noobchara wojennego na mainlandzie, niemal zerowym kosztem. Jeszcze bym zaznaczył że przynajmniej połowa graczy, wyjadaczy Altarońskich nie wie jak wygląda minohell na Anan xD Cytat:
Zważając na to że obecnie nie ma na to raczej czasu i chyba nawet chętnych graczy żeby pomóc zbalansować gre w tym kierunku pomysł kolegi wyżej (PoweGamera) mi sie najbardziej podoba. Bo nikt nie chce czekać na grudniowy update kolejny rok. Może w jakimś temacie o balansowaniu respów z Kogaru podczas testów na Sezonowym Serwerze bedzie jakaś okazja żeby jeszcze poruszyć ten temat. Tuta powyżej wszędzie mowa (offtop) o planowanym serwerze długoterminowym, nie mogliśmy sie powstrzymać ;_; Myśle że z exp rate 2x nie każdy bedzie w stanie w ciągu tych 3 miesięcy dotrzeć na Kogar na minimalnym poziomie, bo o z plotek słyszałem że większość kontentu tam jest przewidziana na 200 lvl+ Warto byłoby sprawdzić w jakichś archiwalnych logach jakie lvle w jakich warunkach (ustawieniach serwera) powbijali gracze w w ciągu trzech miesięcy na poprzednich serwerach sezonowych. Nie jestem zwolennikiem dźwigania exprate, ale jeśli serwer oprócz rozrywki ma służyć także przetestowaniu nowych spotów, to chyba wskazane byłoby żeby niektórzy gracze powbijali potrzebne lvle najpóźniej pod koniec drugiego miesiąca życia serwera. Zostałby wtedy jakiś miesiąc na przetestowanie tych spotów. Chociaż nie wiem jak intensywnych testów administracja potrzebuje.
__________________
"Jesteśmy tylko tym, czym jesteśmy w oczach Bożych i niczym więcej." Ostatnio edytowane przez neilran ; 12-12-21 o 18:33 |
|||
12-12-21, 20:10 | #3 | |
Zarejestrowany: Gru 2017
Postów: 15
|
exp
Cytat:
Niestety Exo ale sezonowy jest typowo do balansowania i zmian balansu profesji wiec rozgrywki tam nie bedzie szałowej.
__________________
cialispascherfr24.com |
|
12-12-21, 22:45 | #4 |
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 610
|
xddddddddddddddddddddddddddddddd
__________________
To do list: x x |
12-12-21, 14:11 | #5 |
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 172
|
Nie zamierzamy ingerować w obecny balans. W tej chwili skupiamy się na wprowadzaniu do gry nowej zawartości.
Kolejne modyfikacje istniejących systemów spowalniają ten proces. |
12-12-21, 18:29 | #6 |
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 478
|
Nie no chociaż te sd poprawcie bo mało kto maga nekro zrobi, będą znów płacze o balans. Poprawienie sd o te 20% to nie będzie wysiłek. Jest temat gdzie 30 osób o tym glośno pisze.
|
12-12-21, 19:20 | #7 |
Zarejestrowany: Lut 2015
Postów: 134
|
Na dmki hmmki na demki hmmki a SD na wojne....
SD +20% DMG ! |
12-12-21, 22:50 | #8 |
Kupione konta Kornelus, Fafarafa, Luffy powinny mieć kategoryczny zakaz pisania na forum xD.
Odklejony jest chłop od świata rzeczywistego. |
|
13-12-21, 11:56 | #9 |
Zarejestrowany: Lut 2015
Postów: 134
|
Selbo zapomniales o najwazniejszym, wiekszy dmg maga nekro, chociaz te sd o 20%
|
13-12-21, 13:42 | #10 |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
|
Dzień dobry. Podsumujmy powtarzające się postulaty:
1. Podnieść exp rate do 2x za misje i potwory, aby łatwiej było osiągnąć wysokopoziomowy kontent. Niechybnie wpłynie to na możliwość transferu postaci na CPVP, jednak prawdopodobnie będzie możliwe przy zastosowaniu odpowiednich przeliczników. 2. Podnieść tempo zdobywania umiejętności do 2x, aby poświęcać na to minimum czasu w okresie serwera sezonowego. 3. Ograniczyć strefy non pvp do depozytu poszczególnych budynków w mieście (depozyt, gildie, świątynia). 4. Zwiększyć częstotliwość występowania bossów, a także Ognistego Ojca, Przejrzystego Pomiota, Glebowego Golema, Wściekłego Wyładowania. 5. Zmniejszyć czas oczekiwania na złotą rybkę, pomiędzy misjami w Organach, 6. Ponadto, w kwestii dostosowania serwera pod wymogi pvp: a) zrównać prędkość profesji do 2.0 (obecna prędkość rycerza) b) ograniczyć dmg zwiadowcy nekromanty w ludzi z czaru Kaleczące Sztylety c) ewentualnie przeskalować obrażenia Pocisku Śmierci, by zadawał większe obrażenia na niższym poziomie magii d) delikatne opóźnienie w użyciu magicznych ścian w tym samym miejscu (np. o połowę). Prośba o komentarze i wyrozumiałość. Nie będziemy odwlekać startu serwera ani starać się poprawiać ogólnego balansu profesji na serwerze. Chcemy wykorzystać start serwera to zbalansowania przede wszystkim nowego kontentu gry. Zależy nam jednak, by gracze na serwerze dobrze się bawili, dlatego zdecydowaliśmy się wprowadzić proste zmiany, które wyrównają szansę w rozgrywce PVP. Niestety wiele propozycji zostało przedstawionych w sposób trudny do zrozumienia lub bez uzasadnienia. Czytamy jednak wszystko co jest pisane na forum. |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|