Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
06-12-16, 11:58 | #1 |
Zarejestrowany: Lut 2013
Postów: 196
|
Wnęki, dmg, cios krytyczny
Według mnie dmg powinien w większym stopniu zależeć od skilla podstawowego dla profesji i lvl, a mniej od bonusa żyłowiowego wbitego we wnęki, czy innych czynników.
Wnęki -obniżyć bonus ataku żywiołami o połowę max wynosiłby 18% a nie 36% jak poprzednio, czy też 24% po zmianach na test serwerze. - minimalnie zwiększyć dmg od skilla podstawowego, jednocześnie czyniąc trudniejszym wbicie ich we wnęki. Tak jak mlvl można wbić jedynie rożowym klejnotem, trudnym do zdobycia, tak i skille dystansu, 1h czy 2h też powinny być wbijane również trudnym do zdobycia kamieniem. - odporności na żywioły i pozostałe skille pozostawić we wnękach bez zmian DMG Przywrócić jego zależność od lvl, minimalnie, ale jednak żeby ta róznica powiedzmy 100 lvl była widoczna. I raczej nie % zależność, ale liczbową, np. każdy lvl więcej to o 1 większy dmg minimalny i maksymalny. Dmg podstawowy powinien zależeć od skilla zasadniczego profesji, a nie od siły, czy zręczności, niezależnie od profesji. Cios krytyczny I tu jest miejsce na zależnośc dmg od siły i zręczności. Cios tak mocny, że można go wykonać tylko w zaznaczony pojedyńczy cel, zadany bronią, nie czarem. Może w końcu mag doczekałby się możliwości wykrzesania maksymalnej mocy ze swojej broni...rożdżki. I w końcu zręczność by się i jemu na coś przydała. |
06-12-16, 13:36 | #2 |
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 40
|
Nie grasz na pvp tylko non, zmiany Ciebie nie dotycza wiec po co się tu pocisz.
My chcemy startu juz teraz a nie za rok |
06-12-16, 13:43 | #3 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 506
|
zao niegorączkuj się. Pomysły ciekawe. Lvl zawsze był tylko cyferką dającą więcej HP i many nic pozatym, zawsze się odchodziło od tego by zwiększał DMG, a może powinien nieznacznie zwiększać między SD 100 lvl a 200 lvl o te 100 DPS...
__________________
Lorem ipsum voluptatis optimis amicorum ludere simul Augusti |
06-12-16, 14:06 | #4 |
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 40
|
Lvl = pny
Pny = wiekszy skill Wiekszy skill= wiekszy dmg A lvl daje duzo. Hp i mana sa bardzo wazne. Wiec mariusz nie badz taki madry |
06-12-16, 14:09 | #5 |
Zarejestrowany: Sty 2014
Postów: 10
|
Mam pytanie, jaki Zao bo ja nic nie pisałem
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|