Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Sugestie i Propozycje

Krótka Wiadomość
[2018-11-22 18:56] W dniu 23.11.18 w godzinach przedpołudniowych nastąpi przerwa w dostawie Altaronu w celu wgrania poprawek.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 03-02-19, 16:54   #51
mexiunio
 
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 194
Domyślnie

Byliśmy na tym MAGICZNYM TEAMHUNCIE NA KLASZTORZE WIĘKSZĄ EKIPĄ i tak:
- exp 900-1kk/h,
- sakwa 20t vs overall waste 40t,
- nie starczyło nawet suppli żeby dokończyć kółko,
- upiorzyce są ajajajajaj,
- tyrani są spoko, ale spadła jedna sakwa na wypad (xD!), jednak mają trochę za dużo hp w stosunku do expa, obniżyłbym im hp o 25% albo zwiększył expa,
- o upiorzycach się nie będę wypowiadał... no powiem tylko, że jest ich za dużo.

Już lepiej iść taką ekipą na samych legionistów i potem na praojce i potem znowu na legionistów. Będzie więcej expa i profiddddd
__________________
To do list:
x 200 lvl na abitańcach
mexiunio jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 03-02-19, 23:34   #52
Catthon
Strażnik Gry
 
Avatar Catthon
 
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,143
Domyślnie

Sprawdziłem sobie tyrany - 76 sakw ze 100 tyranów.
Zabiliście 1 czy 2?
Catthon jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 04-02-19, 01:21   #53
mexiunio
 
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 194
Domyślnie

Cytat:
Napisał Catthon Zobacz post
Sprawdziłem sobie tyrany - 76 sakw ze 100 tyranów.
Zabiliście 1 czy 2?
20

Czyli po prostu pech
__________________
To do list:
x 200 lvl na abitańcach
mexiunio jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 04-02-19, 01:29   #54
hejhop
 
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 215
Domyślnie

Cytat:
Napisał Astero Zobacz post
konrad ty , a lov lvl , ..... przypomne twoje padanie na wave :D
No tak, dlatego siochem szedłem w utamce i był git.
hejhop jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 04-02-19, 02:47   #55
Astero
 
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 70
Domyślnie

Tyran.gif Tyran
od 29600 do 44400 PŻ
od 14400 do 21600 PD

Gargantuan
od 32000 do 48000 PŻ
od 20000 do 30000 PD

Upiorzyca
od 22400 do 33600 PŻ
od 10400 do 15600 PD

Punkty życia zapewnia są bez +50% .
Astero jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 04-02-19, 07:53   #56
wilddd
 
Zarejestrowany: Lut 2018
Postów: 108
Domyślnie

Cytat:
Napisał Astero Zobacz post
Tyran
od 29600 do 44400 PŻ
od 14400 do 21600 PD
Gargantuan
od 32000 do 48000 PŻ
od 20000 do 30000 PD
Upiorzyca
od 22400 do 33600 PŻ
od 10400 do 15600 PD
Punkty życia zapewnia są bez +50%.
W tym przypadku nie trafiłeś - punkty życia tych potworów są po zmianach hp +50% (na altarońskim wiki możesz łatwo sprawdzić w zakładce "Historia i autorzy", kto i kiedy jakie zmiany przeprowadzał), jednakże była jeszcze dodatkowa zmiana 19.10.2018, która obniżyła niektórym najsilniejszym potworom hp:
Ukryty tekst:
  • Czarnoksiężnik - 7.5k -> 6.5k
  • Mag Dorafsa - 8k -> 6.5k
  • Starszy Czerwony Smok - 11k -> 10k
  • Piaskowa Hydra 12k -> 11k
  • Hrmitur - 12k -> 11k
  • Wodnik - 12k -> 11k
  • Czempion Dorafsa - 14k -> 12.5k
  • Chillherra - 15k -> 13k
  • Praojciec - 18k -> 15k
  • Szkwal - 18k -> 16.5k
  • Oświecony Dorafsa - 18k -> 15k
  • Ymirson - 24k -> 20k
  • Kaplanka Dorafsa - 27k -> 24k
  • Piromanta Dorafsa - 37k -> 33k
  • Gargantuan - 45k -> 40k

Do niedawna (02.02.2019 - 3 i pół miesiąca) ta zmiana nie była na wiki uwzględniona, teraz jednak już mam nadzieję, że hp potworów jest aktualne.
Wiki jest tworzone przez graczy dla graczy, więc jeśli jakieś informacje są nieaktualne/niepoprawne to nasze prawo i obowiązek, żeby to poprawić. Zapraszam do edycji, każda para rąk się przyda (założenie konta to pół minuty i można od razu edytować).
Nie wiem czy ktokolwiek tu zagląda -> https://altaron.pl/monsters, ale tutaj wartości są po zmianie na +50%hp, bez uwzględnienia wyżej wymienionego obniżenia hp niektórym najsilniejszym potworom (tego sam nie wyedytuję).

Odnośnie Tyranów to powtórzę to samo co napisałem na discordzie - nie wiem z jakiego powodu, ale nie zostali objęci zmniejszeniem hp (tak samo Upiorzyce, Wybawcy i Prorocy). Wg mnie jest to do poprawy - te kilka tysięcy hp w dół, bynajmniej nie zrobią z klasztoru banału (stwory nadal będą bić tak samo mocno), a może poprawią odrobinę exp/h i zmniejszą waste.
wilddd jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 06-02-19, 13:28   #57
mexiunio
 
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 194
Domyślnie

W sumie tak sobie teraz myślę, to górskie trolle zostawiają w znikomych ilościach hartowane stale. Na godzinnego refilla mam średnio 1-2 stale, czyli mniej niż z przemytników, jest sens to w ogóle podnosić?

Quary na Ankardii są świetne, ale zamknąłem to na 350k/h

Proponuję przyśpieszyć spawnpoint dwukrotnie oraz dodać obok runy wody teleport w to miejsce (co umożliwi robienia kółka, bo tak cofać się za bardzo nie ma sensu).

Ukryty tekst:

I cyk kolejny spocik warty uwagi
__________________
To do list:
x 200 lvl na abitańcach
mexiunio jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 06-02-19, 14:32   #58
Medalikarz
 
Zarejestrowany: Wrz 2018
Postów: 202
Domyślnie

Zamiast teleportu proponuje by na końcu była jeszcze jaskinia z dodatkowym respowiskiem, umożliwiajaca odnowienie się tych stworów z góry. Mogła by być z mixem kilku innych stworzeń.
__________________
"Układ który tu panuje, niedorzeczny i spaczony,
może czasem inspiruje, jednak musi być zgładzony."
Medalikarz jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 06-02-19, 15:16   #59
mexiunio
 
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 194
Domyślnie

Cytat:
Napisał Medalikarz Zobacz post
Zamiast teleportu proponuje by na końcu była jeszcze jaskinia z dodatkowym respowiskiem, umożliwiajaca odnowienie się tych stworów z góry. Mogła by być z mixem kilku innych stworzeń.
Dorobienie mapy to dużo czasu, taki teleport i przyspieszenie respa na pewno mniej
__________________
To do list:
x 200 lvl na abitańcach
mexiunio jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 06-02-19, 17:15   #60
Medalikarz
 
Zarejestrowany: Wrz 2018
Postów: 202
Domyślnie

Lecz psuje klimat miejsca, oraz jest pójściem na łatwizne.. lepiej zrobić coś porzadnie bo półśrodki lub tymczasowe rozwiazanie może pozostać na stałe.. a glupio jak by wszedzie pojawily sie teleporty dla ulatwienia, popstuje to klimat tej gry.
__________________
"Układ który tu panuje, niedorzeczny i spaczony,
może czasem inspiruje, jednak musi być zgładzony."
Medalikarz jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 07:06.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin