Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
06-02-15, 19:42 | #1 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 9
|
mikstury a umiejętności
Hej!
Nie było mnie tu kawałek czasu i teraz widzę, że trochę się pozmieniało. M.in. to, że teraz mikstury (te najsłabsze) dodają 2 pkt. umiejętności, zamiast wcześniejszych 5. Dziwna to zmiana, zważywszy na fakt, że wcześniej postacie miały niższe skille, więc bonus rzędu 5 pkt. był "więcej wart" niż obecnie. Można by się więc spodziewać, że mikstury będą obecnie dodawały więcej, żeby zachować starą proporcję, a tu wręcz przeciwnie. Rozumiem, że pewnie i tak nikt z tego nie korzysta, ale serce trochę boli, kiedy złowioną byle gdzie rybą umiejętność można sobie podnieść o 4 pkt, a specjalnie do tego celu uwarzoną miksturą - o 2 ;) Wiem też, że w nowym systemie podnoszenie umiejętności może nie zawsze się sprawdzać, bo blokada od broni itp. Może zatem dobrze byłoby zmienić sposób działania mikstur tak, by zwiększały szybkość ataku? |
06-02-15, 19:50 | #2 |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
|
Mikstury dają taki sam przyrost umiejętności jaki dawały wcześniej. Słabsze 2, mocniejsze 5, a w przypadku mikstur oddziałujących na poziom magii 1>3>5.
|
06-02-15, 19:54 | #3 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 9
|
O ile mnie pamięć nie myli, wcześniej słabsze dawały 5. Nie wiem, na ile wiarygodne to źródło, ale altaronowa wiki też tak podaje.
No ale mniejsza, nawet jeśli zawodzi mnie pamięć, to cała reszta zagadnienia pozostaje aktualna - tzn. proporcjonalnie mniejsza wartość tego bonusu oraz fakt, że ryby bonusują mocniej. |
06-02-15, 20:01 | #4 |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
|
Ryby bonusują mocniej jedynie od słabych odpowiedników mikstur, które są łatwe do zdobycia ze słabych potworów. Nie trzeba poświęcać czasu na ich produkcję.
|
06-02-15, 20:09 | #5 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 9
|
Tylko że chyba w założeniu podstawowym źródłem tych mikstur mieli być alchemicy, a obecna sytuacja sprawia, że ich warzenie nie ma najmniejszego sensu, bo szybciej można nałowić sobie ryb. Do tego dochodzi kwestia "realizmu" - dlaczego magiczna mikstura daje mniejszy bonus niż niemagiczna ryba? Wydaje mi się, że sensowniejszym byłoby podniesienie bonusu mikstur, np. do 10>17 albo wprowadzenie dla nich bonusu procentowego (np. 4% i 10% od posiadanego skilla), a rybiego pozostawienie na obecnym poziomie. Ew. zmiana działania mikstur (przyspieszenie ataku zamiast wzrostu umiejętności).
|
06-02-15, 21:20 | #6 |
Zarejestrowany: Wrz 2013
Postów: 16
|
A czemu by nie stworzyć nowych mikstur które by zawierał ryby, albo wzmocnić obecne o dodanie do nich ryb przy tworzeniu.
|
07-02-15, 01:03 | #7 |
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 561
|
teraz bonusy od mikstur dają O WIELE mniej niż kiedyś, pamiętam ryckiem jak używałem dużej mikstury magii która dawała bodajze +8 do mlvla, to było coś
|
07-02-15, 13:54 | #8 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: St-ce
Postów: 321
|
A nie lepiej byłoby poświęcić czas i zrobić coś lepszego z rybek i najlepszych mikstur (jak kolega wyżej powiedział)?
Poświęcisz czas i dostajesz coś lepszego, Mix nie musi dawać +50 do skilla tylko np może trwać 5-10-15 minut? Albo ile ryb dodamy tyle będzie trwać
__________________
Superbia Avaritia Luxuria Invidia Gula Ira Acedia 18:59 Razel z Athoyra [NCL]: arogancki klaunie 23:07 Broom [HEX]: być dunem... |
07-02-15, 17:32 | #9 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 9
|
Tylko że to nie jest rozwiązanie kwestii, o którą mi chodzi. Kiedyś Altaron miał ciekawie pomyślany system mikstur. Realia gry się zmieniły, system też, tylko że obecnie został zupełnie w poprzedniej epoce. I chodzi mi o to, żeby przywrócić wartość tych mikstur do poziomu z początków gry. Mogą się zmienić receptury - tak żeby do mikstur od danej umiejętności potrzebna była ryba, która tę samą umiejętność bonusuje. Tylko niech zachowana będzie proporcja - jeśli ryba daje 4 bonusu, to niech mikstura z tej ryby daje 10. W końcu po to przerabia się surowiec, żeby zwiększyć jego wartość.
A skoro problemem jest to, że mikstury lecą ze zbyt słabych potworów - to przecież mogą nie lecieć. Bonus na poziomie 2 i 5 jest moim zdaniem w obecnej sytuacji żałośnie słaby i sprawia, że 2/3 mikstur jest bezużyteczne, co oczywiście nie najlepiej odbija się na wartości alchemika jako subprofesji. |
13-03-15, 22:37 | #10 |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
|
Wprowadzone zmiany w sile mikstur.
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|