Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
06-08-14, 01:46 | #11 |
Zarejestrowany: Kwi 2014
Postów: 4
|
jak ci sie nie chce czekać to nie zabijaj
bezsensu pomysł jestem na nie |
06-08-14, 01:49 | #12 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Neolith
Postów: 1,235
|
@up.
a czym podkreślisz swój jakże wyczerpujący argument: "to nie zabijaj" gra ma być przyjemna, czekanie 15 minut w grze, gdzie mapę przebiegam w 4 jest długie. Dlatego 5 by wystarczało. I w żadnym wypadku nie koliduje z wizją gry. (tak myślę) edit. i zawsze miałem wrażenie, ze czekanie tych 15 min to jak odsiadka w więzieniu, dlatego, że nie mogę się wylogować przez długi czas.
__________________
Akrą Siocher Ostatnio edytowane przez Arkon ; 06-08-14 o 01:54 |
06-08-14, 07:29 | #13 |
Zarejestrowany: Lip 2011
Postów: 364
|
Popieram pomysł!.
5min pz za zabicie PKera i jaki Neolith byłoby spokojny |
07-08-14, 02:32 | #14 |
Zarejestrowany: Kwi 2014
Postów: 4
|
To jeszcze jak ktoś zabije skulla powinien dostawać medal za zasługi dla neolithu.
|
07-08-14, 13:01 | #15 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Szczecin
Postów: 881
|
Skull nigdy nie określa dobrej i złej strony konfliktu.
Tutaj macie mój pomysł połączony z systemem rewanżu, oczywiście odrzucony. https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=8484&page=2
__________________
I bez namysłu, mam studnię pomysłów. |
07-08-14, 13:43 | #16 |
Zarejestrowany: Wrz 2013
Postów: 140
|
W sumie to należy się zgodzić.
Rzeczywistym problemem, o którym mowa w temacie są niskopoziomowi pekerzy, którzy robią zamieszanie (celowo) w mieście i dokuczają słabszym.
__________________
Mury to tylko symbol [...]. Prawdziwą twierdzę buduje się z serc i umysłów. Z siły ducha i umiłowania wolności. Andrzej Pilipiuk - Oko Jelenia. Drewniana Twierdza |
07-08-14, 13:44 | #17 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 120
|
i tutaj eremce ma akurat racje, skąd mamy wiedzieć że nie zabijamy przypadkiem kogoś kto przypadkowo przeznaczył kogoś i wbił sobie skulla, skąd mamy wiedzieć czy ktoś kogo zabijamy ze skullem, nie wbił go sobie bo zabił kogoś kto na to zasłużył. Mniejszy wymiar kary w postaci pz dla osób bez skulla w takich sytuacjach jest bez sensu, a o wojnie to już nie będę nawet wspominał :)
|
07-08-14, 14:12 | #18 |
Zarejestrowany: Mar 2012
Postów: 35
|
Dokładnie. Pamiętam jak kiedyś 10 poziomowym magiem ukradłem lootbaga jakiemuś 30+ poziomowi, później jeszcze go prowokowałem bo i tak miałem 10 lvl :D W końcu ten gracz mnie zabił. Ja wtedy poszedłem do dp, pożaliłem się jakiemuś 150 lvlowi z collegium i on go zabił jeszcze haha :D Jak widać można tych "obrońców" wykorzystywać w złych celach bo rozumu nie mają za grosz.
Co do propozycji to jestem oczywiście na nie! PS. Historia z tym graczem oparta na faktach, dodam jeszcze że jak zginał z reki kogoś z collegium to powiedział mi że to była jego pierwsza postać i nie będzie grał na tym serwerze. Od tamtej pory nie widzałem żeby zalogował. :D |
29-08-14, 09:49 | #19 |
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 3
|
Jak najbardziej popieram pomysł autora. Walczymy o dobro Altaronu, więc dlaczego za zabicie pkera mamy cierpieć aż 15 minut? W takim przypadku nikt nie zabija pkerów.
Jestem ZA wprowadzeniem 5 minut za zabójstwo pk. |
20-03-15, 16:07 | #20 |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
|
Pamiętajmy, że podczas walk pvp strony walczące również wbijają czaszki, giną, po czym mają 15 minut na odwet, skracanie tego czasu mogłoby to wielokrotnie uniemożliwić (osoby, które ich zabiły wylogowałyby przed ich powrotem), z tego względu czas nie będzie modyfikowany.
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|