Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Dyskusje ogólne > Archiwum

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 15-08-18, 11:15   #1
Exoreniuss
 
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 172
Domyślnie

Proponuje jeszcze zastanowić się nad daniem skili x3 a może i nawet x4 . Tak by przez te 3 miesiące zwiadowcy/wojownicy równie szybko "wymaxowali" swoje postacie tak samo jak magowie :)
Exoreniuss jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 15-08-18, 11:28   #2
hejhop
 
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 236
Domyślnie

@up
Na 3 miesięcznym maxowania będzie chyba znaczyło coś innego niz do tej pory

A co do dusz byłoby rozwiązaniem nie zmuszajacym nikogo do ich miesięcznego zbierania. Dodatkowo uważam, że drogi rozwoju tych dwóch serwerów się nie pokrywają. Sam pisze cały czas w odniesieniu do globala, a każdy czyta przez pryzmat resetowalnego serwera. Fakt, zbieranie więcej niż 1500 na resetowalnym nie ma sensu, ale też robienie rybki czy innych wielodniowych questów ponieważ każdy jeden dzień stanowi ponad 1% czasu trwania edycji.
hejhop jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 15-08-18, 15:14   #3
Catthon
Lubię placki
 
Avatar Catthon
 
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
Domyślnie

A ja sobie myślę, że zajebiście byłoby potem zrobić takie solidne statystyki i hall of fame danej edycji. Na koniec dobrze zmontowany film z dostępnych materiałów. Kto pierwszy wyszedł z Licor, kto pierwszy zrobił przeszłość, pierwszy fajny set, pierwsze bossy, największe bitwy, pierwszy 100 i 200 poziom itd. Myślę, że to by nakręciło "oglądalność".
Catthon jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 15-08-18, 15:16   #4
Obles
 
Avatar Obles
 
Zarejestrowany: Paz 2009
Skąd: Olimp
Postów: 2,176
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do Obles
Domyślnie

Przejście na system tylko pn bez skillowania to jeden z elementów który na pewno będziemy chcieli przetestować na serwerze sezonowym do celów nowej gry.
__________________
To mówiłem ja, Selbo.
Obles jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 15-08-18, 17:06   #5
Wyrosuaw
 
Zarejestrowany: Sie 2013
Postów: 112
Domyślnie

Cytat:
Napisał Obles Zobacz post
Przejście na system tylko pn bez skillowania to jeden z elementów który na pewno będziemy chcieli przetestować na serwerze sezonowym do celów nowej gry.
I to szanuje! Jeszcze gdyby to wrzucić na cpvp...
__________________
Choć promowany jest szacunek, tolerancja
nie będziesz szanowany gdy sam utniesz sobie jajca,
a jakby co chętnie to za ciebie zrobią, pojadą Cię na forum - anonimowo.
Wyrosuaw jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 15-08-18, 19:22   #6
hejhop
 
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 236
Domyślnie

Cytat:
Napisał Wyrosuaw Zobacz post
I to szanuje! Jeszcze gdyby to wrzucić na cpvp...
i kto mi bedzie wtedy runy robil?
hejhop jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 15-08-18, 19:58   #7
Wyrosuaw
 
Zarejestrowany: Sie 2013
Postów: 112
Domyślnie

Cytat:
Napisał hejhop Zobacz post
i kto mi bedzie wtedy runy robil?
Tego nie wiem, w końcu coś świeżego, nowego! Coś co zmieni starą, nudą i dobrze znaną rozgrywkę. Mobilizacja do wbijania lvli, o wiele prostsza droga do balansu - administracja w prosty sposób wie, że dana postać i jej kombinacja subprofesji na danym lvlu ma określoną ilość możliwych do zdobycia pnów z lvli oraz misji. Dzięki temu będzie większa łatwość brylowania między statystykami poprzez prostolinijny i bardziej zrozumiały dla gracza "przyrost mocy" w wybranej profesji. Równy start dla wszystkich graczy, a różnice w rozgrywce można przenieść na inne aspekty gry np. statystyki uzbrojenia. Więcej czasu na radość z rozgrywki - w dzisiejszych czasach skillowanie to masochizm.
Ze swojej strony widzę same korzyści, dodatkowo w końcu runy zyskają na wartości ponieważ nie będą robione tylko aby wbić mlvl - komu się będzie chciało ten będzie zbijał dobrą kasę!

Lepiej wywalić skillowanie niż wprowadzić item shop z boostami do skillowania - za to ukłon dla administracji.
__________________
Choć promowany jest szacunek, tolerancja
nie będziesz szanowany gdy sam utniesz sobie jajca,
a jakby co chętnie to za ciebie zrobią, pojadą Cię na forum - anonimowo.
Wyrosuaw jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 15-08-18, 20:22   #8
Makon
 
Zarejestrowany: Kwi 2013
Postów: 177
Domyślnie

Cytat:
Napisał Wyrosuaw Zobacz post
Tego nie wiem, w końcu coś świeżego, nowego! Coś co zmieni starą, nudą i dobrze znaną rozgrywkę. Mobilizacja do wbijania lvli, o wiele prostsza droga do balansu - administracja w prosty sposób wie, że dana postać i jej kombinacja subprofesji na danym lvlu ma określoną ilość możliwych do zdobycia pnów z lvli oraz misji. Dzięki temu będzie większa łatwość brylowania między statystykami poprzez prostolinijny i bardziej zrozumiały dla gracza "przyrost mocy" w wybranej profesji. Równy start dla wszystkich graczy, a różnice w rozgrywce można przenieść na inne aspekty gry np. statystyki uzbrojenia. Więcej czasu na radość z rozgrywki - w dzisiejszych czasach skillowanie to masochizm.
Ze swojej strony widzę same korzyści, dodatkowo w końcu runy zyskają na wartości ponieważ nie będą robione tylko aby wbić mlvl - komu się będzie chciało ten będzie zbijał dobrą kasę!

Lepiej wywalić skillowanie niż wprowadzić item shop z boostami do skillowania - za to ukłon dla administracji.
a po co skillowac?? nie spędziłem na skilowaniu nawet 10 minut i nie widzę problemu w mojej postaci.
Makon jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 15-08-18, 21:40   #9
909794
 
Zarejestrowany: Gru 2012
Postów: 131
Domyślnie

Usunięcie skilowania może być ciekawe, chętnie to zobaczę. A jak będzie z siłą i zręką? Też tylko PN?
909794 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 16-08-18, 13:50   #10
hejhop
 
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 236
Domyślnie

Cytat:
Napisał 909794 Zobacz post
Usunięcie skilowania może być ciekawe, chętnie to zobaczę. A jak będzie z siłą i zręką? Też tylko PN?
I właśnie dlatego udoskonalenie tego będzie okupione kolejnymi latami męki, pracy i wysiłku. W pierwszej kolejności zwiększona musiałaby zostać liczba otrzymywanych pnow, skoro tak, to o ile(1)? Dlaczego? Ponieważ w Altaronie piękne jest to, że postać można rozwijać wielopłaszczyznowe, cierpliwi są nagradzani, a niecierpliwi szybko lvluja(2). Mag znowu stałby się wrogiem publicznym, bo byłby najprostszy, pny w mlvl, siłę i resztę mlvl. Rycerz i zwiad znowu mieli by problem siła, zreka czy klasowy skill(3). Można zwiększyć koszt skilla mlvlu, jeśli tak, to o ile(4)? I jeśli już te wszystkie punkty(1-4) pogodzimy to co uzyskamy? Uzyskamy rozgrywkę na poziomie wytresowanej małpy, wbij lvl x rodzaj pny do y potem wbij lvl xx rozdaj pny do z, gdzie o wartości postaci świadczyć będzie ilość wykonanych dziennych. Postacie grające regularnie będą kontrastowo silniejsze od grających sporadyczne. Należy zadać sobie pytanie czy warto rezygnować z tego nieograniczonego niemalze wachlarzu możliwości rozwoju postaci w zamian za tępy schemat.
hejhop jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 00:58.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin