Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
|
15-08-18, 11:15 | #1 |
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 172
|
Proponuje jeszcze zastanowić się nad daniem skili x3 a może i nawet x4 . Tak by przez te 3 miesiące zwiadowcy/wojownicy równie szybko "wymaxowali" swoje postacie tak samo jak magowie :)
|
15-08-18, 11:28 | #2 |
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 236
|
@up
Na 3 miesięcznym maxowania będzie chyba znaczyło coś innego niz do tej pory A co do dusz byłoby rozwiązaniem nie zmuszajacym nikogo do ich miesięcznego zbierania. Dodatkowo uważam, że drogi rozwoju tych dwóch serwerów się nie pokrywają. Sam pisze cały czas w odniesieniu do globala, a każdy czyta przez pryzmat resetowalnego serwera. Fakt, zbieranie więcej niż 1500 na resetowalnym nie ma sensu, ale też robienie rybki czy innych wielodniowych questów ponieważ każdy jeden dzień stanowi ponad 1% czasu trwania edycji. |
15-08-18, 15:14 | #3 |
Lubię placki
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
|
A ja sobie myślę, że zajebiście byłoby potem zrobić takie solidne statystyki i hall of fame danej edycji. Na koniec dobrze zmontowany film z dostępnych materiałów. Kto pierwszy wyszedł z Licor, kto pierwszy zrobił przeszłość, pierwszy fajny set, pierwsze bossy, największe bitwy, pierwszy 100 i 200 poziom itd. Myślę, że to by nakręciło "oglądalność".
|
15-08-18, 15:16 | #4 |
Przejście na system tylko pn bez skillowania to jeden z elementów który na pewno będziemy chcieli przetestować na serwerze sezonowym do celów nowej gry.
__________________
To mówiłem ja, Selbo. |
|
15-08-18, 17:06 | #5 |
Zarejestrowany: Sie 2013
Postów: 112
|
I to szanuje! Jeszcze gdyby to wrzucić na cpvp...
__________________
Choć promowany jest szacunek, tolerancja nie będziesz szanowany gdy sam utniesz sobie jajca, a jakby co chętnie to za ciebie zrobią, pojadą Cię na forum - anonimowo. |
15-08-18, 19:22 | #6 |
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 236
|
|
15-08-18, 19:58 | #7 |
Zarejestrowany: Sie 2013
Postów: 112
|
Tego nie wiem, w końcu coś świeżego, nowego! Coś co zmieni starą, nudą i dobrze znaną rozgrywkę. Mobilizacja do wbijania lvli, o wiele prostsza droga do balansu - administracja w prosty sposób wie, że dana postać i jej kombinacja subprofesji na danym lvlu ma określoną ilość możliwych do zdobycia pnów z lvli oraz misji. Dzięki temu będzie większa łatwość brylowania między statystykami poprzez prostolinijny i bardziej zrozumiały dla gracza "przyrost mocy" w wybranej profesji. Równy start dla wszystkich graczy, a różnice w rozgrywce można przenieść na inne aspekty gry np. statystyki uzbrojenia. Więcej czasu na radość z rozgrywki - w dzisiejszych czasach skillowanie to masochizm.
Ze swojej strony widzę same korzyści, dodatkowo w końcu runy zyskają na wartości ponieważ nie będą robione tylko aby wbić mlvl - komu się będzie chciało ten będzie zbijał dobrą kasę! Lepiej wywalić skillowanie niż wprowadzić item shop z boostami do skillowania - za to ukłon dla administracji.
__________________
Choć promowany jest szacunek, tolerancja nie będziesz szanowany gdy sam utniesz sobie jajca, a jakby co chętnie to za ciebie zrobią, pojadą Cię na forum - anonimowo. |
15-08-18, 20:22 | #8 | |
Zarejestrowany: Kwi 2013
Postów: 177
|
Cytat:
|
|
15-08-18, 21:40 | #9 |
Zarejestrowany: Gru 2012
Postów: 131
|
Usunięcie skilowania może być ciekawe, chętnie to zobaczę. A jak będzie z siłą i zręką? Też tylko PN?
|
16-08-18, 13:50 | #10 |
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 236
|
I właśnie dlatego udoskonalenie tego będzie okupione kolejnymi latami męki, pracy i wysiłku. W pierwszej kolejności zwiększona musiałaby zostać liczba otrzymywanych pnow, skoro tak, to o ile(1)? Dlaczego? Ponieważ w Altaronie piękne jest to, że postać można rozwijać wielopłaszczyznowe, cierpliwi są nagradzani, a niecierpliwi szybko lvluja(2). Mag znowu stałby się wrogiem publicznym, bo byłby najprostszy, pny w mlvl, siłę i resztę mlvl. Rycerz i zwiad znowu mieli by problem siła, zreka czy klasowy skill(3). Można zwiększyć koszt skilla mlvlu, jeśli tak, to o ile(4)? I jeśli już te wszystkie punkty(1-4) pogodzimy to co uzyskamy? Uzyskamy rozgrywkę na poziomie wytresowanej małpy, wbij lvl x rodzaj pny do y potem wbij lvl xx rozdaj pny do z, gdzie o wartości postaci świadczyć będzie ilość wykonanych dziennych. Postacie grające regularnie będą kontrastowo silniejsze od grających sporadyczne. Należy zadać sobie pytanie czy warto rezygnować z tego nieograniczonego niemalze wachlarzu możliwości rozwoju postaci w zamian za tępy schemat.
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|