Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
26-05-14, 16:48 | #21 |
Zarejestrowany: Lip 2010
Postów: 44
|
3) bonusy, czy bonus? bo z tego co wiem dziala tylko na celnosc. Pan Altrel powiedzial wprost, ze bonus na atak nigdy nie dzialal.
|
26-05-14, 16:53 | #22 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 86
|
|
26-05-14, 16:54 | #23 | ||
niby admin
Zarejestrowany: Mar 2011
Postów: 1,017
|
Cytat:
Mozna na tej liscie przeczytac, ze 1) odnosnie umiejetnosci sily Cytat:
Idac dalej, wynika z tych dwoch podanych przeslanek, ze bede sobie dodawal jakiegos skilla (w waszym przypadku dist). dodam troche, zobacze jak bije. jesli nie bedzie widac roznicy, to znaczy ze juz osiagnalem maximum. wtedy (na podstawie przeslanki 1) logicznym pkt jest powiekszenie swojej sily, badz tez bonusy do ataku. powiekszylem sile, widze ze bije wiecej, powiekszam dalej dist. i tak w kolko az pnow starczy. @Voltix bo bonus do ataku nie dzialal wczesniej, po tej aktualizacji wszystkie bonusy dzialaja juz prawidlowo. |
||
26-05-14, 16:59 | #24 | |
Zarejestrowany: Lip 2010
Postów: 44
|
Cytat:
Tak ogolnie, to ktora ma Pan na mysli aktualizacje? raport i odpowiedz widniejaca na zdjeciu byla po ostatniej duzej aktualizacji. Ostatnio edytowane przez Voltix ; 26-05-14 o 17:06 |
|
26-05-14, 17:01 | #25 | |
Zarejestrowany: Lis 2012
Skąd: Zielona Góra
Postów: 36
|
Cytat:
Precyzując chodzi mi o rycerza, czy skill (1h,2h) powyżej 150 będzie wpływał widocznie na obrażenia zadawane ręcznie oraz zadawane za pomocą czarów (odes rago) ? |
|
26-05-14, 17:03 | #26 |
Zarejestrowany: Lip 2010
Postów: 44
|
Rycek ma znacznie wiecej broni, wiec po zdobywaniu coraz lepszych bedziesz mial podniesiona poprzeczke. Chyba, ze tu tez cos jest spierdzielone, ale mysle pozytywnie.
|
26-05-14, 17:04 | #27 |
niby admin
Zarejestrowany: Mar 2011
Postów: 1,017
|
To ~150 wynika z tego ze belty rozrywajace maja 44 ataku. Takze jak uderzasz mieczem ktory ma 44 ataku, to w tych okolicach ci sie zablokuje. Jak uderzasz czyms, co ma wiecej ataku to zablokuje sie pozniej.
|
26-05-14, 17:05 | #28 |
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 561
|
tak czy siak nawet przy 100 siły i +2 do ataku zatrzymuje się coś na ~180 a max dist to jakoś 250, nieprawdaż?
|
26-05-14, 17:11 | #29 | |
niby admin
Zarejestrowany: Mar 2011
Postów: 1,017
|
Cytat:
2) +2 to tez nie jest maximum. da sie zloocic kusze z +3, +4 do ataku (niezwykle zadko, ale taka mozliwosc istnieje) oraz ulepszyc ja znowu zwojami, takze +7, +8 da rade. i przy takim polaczeniu w pelni bedzie mozna wykorzystywac wbity dystans. |
|
26-05-14, 17:12 | #30 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Zielona Góra
Postów: 1,600
|
Też dla mnie to wszystko jest dziwne. Skoro amunicja ma wymagania XX, to powinno się po spełnieniu tych wymagań używać jej poprawnie. Na serio, kto by na to wpadł, że spełniając wymagania na amunicję XX możemy bić o wiele lepiej ze słabszej amunicji YY, albo że tyle i tyle siły modyfikuje atak o tyle i tyle? Albo jasno określić wymagania na daną amunicje, ale nie robić z tak błahej rzeczy czegoś tak skomplikowanego.
Moje zdanie! :) @Florek Bonusy nie działały, ale te nowe działają w 100%.
__________________
Ostatnio edytowane przez tomakeo ; 26-05-14 o 17:17 |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|